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《风暴英雄》桑娅天赋介绍

桑娅在风暴英雄主要是以近战为主,相当于一个半刺客英雄,技能主要消耗怒气,因此控怒非常重要,对玩家的操作有着较高的要求,并且该战士防御力并不是很高,团战切入时间需要把握精准。很多人对于桑娅天赋并不清楚,那么桑娅天赋怎么加点呢?具体效果又是什么?小编下面就为大家带来一篇风暴英雄桑娅天赋介绍,希望大家喜欢。

《风暴英雄》桑娅天赋介绍

桑娅这个英雄有点像WOW里的战士, 说白了就是冲锋断筋大风车然后释放灵魂。桑娅这英雄的怒气机制是这样的:

满怒100(不加天赋),A人一下回6的怒气,被人A一下回2怒气。

Q中人回40,Q不中回0,Q技能不消耗怒气。

W消耗25怒气(不加天赋),E消耗40怒气,两个大招均不消耗怒气。

当然桑娅多数情况下我们把他定义为一个近刺,所以有桑娅的阵容中最好再来一个能够承当主坦克的英雄。另外还有多说一句,当前版本双前排的容错(胜率)必单前排高很多。

桑娅非常喜欢有控制的队友,哪怕只有减速,但是自身也是非常讨厌减速一类的控制。所以吉安娜这样的英雄最好应该是成为桑娅的队友而不是对手。在辅助方面,当前版本个人认为最适合桑娅的辅助是:乌瑟尔以及武僧。老奶以及德鲁伊给予桑娅的帮助并不是很大。

二、天赋

1级天赋

我推荐选择 30%平A吸血或者格挡,极少数选择D回50怒气。具体两者的选择取决于对方主要输出来源以及桑娅的主要攻击对象。简单说如果对面的主要输出是什么冰火法纳兹波一类靠技能输出,并且你打团很难有机会平A到对面英雄,主要靠转大风车打伤害那么选择格挡或者D回50怒气不错。当然对面有屠夫或者萨尔这种平A伤害爆表的英雄,且己方没有比桑娅更拉仇恨对方更容易切到的英雄,那么格挡也不错。

总的来说大多数情况下打团格挡收益更高一点,毕竟随着雷日天以及萨日天的崛起,时代已经变了。BUT,我还是推荐选择30%吸血。可能很多人对这个天赋抱有疑问,觉得桑娅本身大风车就吸血还要这个平A吸血干什么?

我的回答是:这是30%的吸血!

1.平A吸血能够让桑娅保持一个非常良好的节奏,而好的节奏往往更容易让你走向胜利。

这版本再次削弱大风车对非英雄单位的吸血,所以这个天赋打野清线续航很有用,格挡收线打野0收益。

2.有时候对面打断技能没放出来之前桑娅很少选择转风车,这时候平A吸血有用。

3.站撸Solo时,多数为平A+W。在没有小兵的情况下,对面一个人和你站撸你不至于转风车。

最近也有去看MVP Black的桑娅喜欢一级学D回50怒气的天赋,他们的桑娅打团时干的最多的事情就是转大风车很少平A,而频繁转大风车显然是需要D回50怒气这个天赋来保证有足够的怒气。

4级天赋

一般两个选择: 专注攻击或者飓风(大风车移除所有减速定身效果)。对面有冰法吉安娜选择飓风,否则就选择专注攻击。

简单解释一下,对面有吉安娜这种无限远程减速,没有这层天赋有时候真是上不去!而桑娅Q过去会自动立即接一发平A,所以点出专注能够提升一些桑娅的爆发。10级学了赛亚人的桑娅变身后Q过去接一发W,脆皮半血就没了。

同层其他天赋暂时没发现什么更好的

7级天赋

实战多次依旧认为顽强治愈(20怒气回10%血,10秒CD)这个天赋最好用,推荐选择。

同层其他几个天赋都还行,如果不学吼血,可看喜好选择

10级天赋

多数选赛亚人 变身的感觉如此美妙。由于变身的CD仅仅只有45秒,且每回复10怒气增加赛亚人一秒持续时间,所以单人打野时可以释放提高效率。当然打团时应该先开启变身,再深入敌阵。

腾空斩:少数情况下己方AOE爆发很足但是缺少控制时选择来配合队友(比如腾空斩接霜环还是很不错的)或者对方有个饕餮恶灵纳兹波或者丽丽,且己方没法打断时,选择腾空斩。其余时候配合己方近战刺客去秒对方后排脆皮非常不错。但是应该注意使用时机,有时候不注意先跳过去很可能就是被对面反手一套给带走,所以建议蹲人是多先手,打团时后手看情况释放。

13级天赋

推荐选择:余震(W释放后短时间内再次释放怒气消耗减半)以及法术护盾。

我看过不少人学MVP Black学那个神秘之矛(Q技能CD减少4秒,切就算Q不中,依旧把你拉向Q的地方)?这个天赋有他的价值所在,尤其是减4秒CD ,Q不中依旧有位移可以在逃命追杀时有一定作用。

BUT,我在实战多次后依旧感觉这个天赋并不适合我。余震这个天赋个人很好用,这个天赋也是很好的弥补了桑娅打团时出现断怒的情况。打团时,桑娅很容易盯着对面前排猛放W,但是一直盯着前排打是没有前途的,况且对面很可能要跑。我们只不过在找机会切对方后排而已,所以经常性放着放着就找到一个好机会觉得是时候上去转一波大风车的时候却发现没怒气了。

余震就很好的解决了这个问题。不仅在PVE的时候能够让桑娅无限W,在PvP时也能保证桑娅有足够的怒气去让对方后排颤栗。

但有时候你在盯着对面前排疯狂续曲时,对面后排冰火法也会觉得这是个很好的时间去来一波序曲。而他们把目标锁定了你:桑娅!那么这时候我们的一个法术护盾就会让对面法师绝望!肉在法师亲儿子的爆发面前也不过是比纸硬那么一点,而法师这种一套爆发秒不了人,只有猥琐等技能CD的职业在被桑娅用法术护盾扛完一波爆发之后等待他们的会是什么呢?

可能有人会说,我开打前先把你法术护盾给消耗掉再打。而理想通常是美好的,像桑娅屠夫萨尔这类只能上不能退的近刺是给你这么慢慢耗的?这类近刺通常来说不打就不打,一打就要见血的。当然有时候对面确实有法术护盾终结者这样的英雄,比如阿尔萨斯看到你就先扔一发翔或者萨尔见你就来一发电。这时候是否选择法术护盾还需要三思。

16级天赋

除了狂暴打击(W增加40%伤害,并且怒气消耗由25提升至35) 这个天赋在本套体系基本不选择之外,其他天赋都可以做一个选择。

这个天赋看起来很吊,配合赛亚人桑娅。一个W让对面感觉晴天霹雳一般。当然,对面通常都是有时间报警的,因为你通常会发觉爽两下就没怒气爽第三下了。如果非要选这个天赋,那么一级的D回50怒以及怒气上线提高到200一定要选一个。

同层其他天赋我推荐选择无处可逃(偏进攻)或者盛气凌人,石肤术偏防守。

先说下无处可逃 (使用技能后移动速度提升由10%提升至25%),稍微多玩过几盘桑娅的同学应该能理解桑娅满怒气但是就是摸不到人的那种痛苦。现在的后排各个生怀绝技,尤其在Q技能CD时真是很难摸到他们一下。而无处可逃便解决了桑娅腿短摸不到人这么一个问题。

不过有时候己方减速控制也很多,所以摸一摸对面后排还是没问题,但就是一上去摸就很容易被干掉了。那么这时候就需要考虑点出石肤术或者盛气凌人了。

简单说对面干你最疼的是雷强类的物理输出选手,那么点盛气凌人好些。

如果对面干你最疼的是冰火法一类的,或者什么种类的输出都有,那么点出石肤术是最稳妥的。

20级天赋

90%选择刚毅护盾。嗯,刚毅护盾用过的人都说:亚克西!

简单来说,玩过dota的都知道多数DPS都要出BKB这么一个道具,就是为了保证自己的输出更加顺畅,而刚毅同样有这么一个作用。多数情况开着刚毅你可以默认自己是无敌的。