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《九阴真经》锦衣卫对战各大门派打法

锦衣卫是九阴真经最早推出的门派之一,该职业输出还算可以,最大特点是控制力极强,很多玩家在PK时,喜欢用钩子先手控制敌人,然后一套连招打掉敌人大半管血。所以锦衣卫单人PK能力还是不错的,小编下面就带来一些九阴真经锦衣卫对战各大门派打法小技巧,希望大家喜欢。

《九阴真经》锦衣卫对战各大门派打法

首先先说说我对锦衣三套武功的感觉:

失魂刀法:这套武功我用的不太多,目前正在修炼,不过我个人感觉刀法有点是伤害很高,尤其是大招伤害是锦衣武功里最高的,但是缺点套路攻击段数太低,出招慢,连贯性不是很好。

鹰爪拳:我个人非常偏好这套武功,能吸血伤害输出也不错,但是对于个人技巧要求比较高,优点就是控制换伤害,缺点也是没控制=没伤害,尤其对战高手的时候鹰爪确实有些累。

追魂爪:大多数锦衣都偏好这套武功,而且也是锦衣的代表武功,此套武功的优点就是各种抓人玩命控制,玩的好非常非常之猥琐,满血杀人不是梦,缺点也非常明显,技能冷却长,出招奇慢,破绽太大。

然后说说我在对战各大门派的一些大概打法,由于本人也不是完全了解所有24套武功,所以只能着重说说自己比较了解的。

1.少林:少林乃近战之王,我本人是不敢在老大面前造次,所以不管少林用什么套路(当然长拳偏多一些)一律远程钩子风筝,锦衣远程风筝人的时候就要记住一点,跑得快抓的准,被少林抓住一套连招可不是闹着玩的,关键是注意拉开距离,位置在15-20米之间为好,以为远程别人都会格挡着不会站那让你抓的,但是对于有些比较会玩的人,你一个破招或者定身技扔出去人家一个穿云就飞过来了,结果就是你还没收完招,别人冲锋技能已经K到你身上了,所以在这个位置区间一个破防扔出去对方就算飞过来不至于正好到你身边,能让你有雁行逃跑或者再扔一个探幽的机会,总的来说就是拉开距离找机会勾过来转一转,然后穿云迅速跑开,如此反复。

2.武当:武当三套武功都很强,我在打武当的时候鹰爪和钩子都是配合着用,清风剑法就算远距离也要注意格挡好当心被击倒然后雁行跑开,伺机用钩子抓破绽勾过来,两仪剑法要特别注意他阴阳切换时的晕人,尤其是近战放鹰爪大招的时候那也是吃晕的,我就是吃了好多次这种亏,两仪的攻击段数比较高,我的攻击策略就是远程伺机勾过来,或者到中距离雁行冲锋过去击倒爆锤6连击,太极剑法武当一般都是用来换血换蓝的,用于攻击的鄙人见得比较少,毕竟太极剑最大的价值就是血蓝互换和无敌大招,如果对方换血了,那就抓紧这段时间攻击吧,武当这时是没有多少蓝的输出不高,此时不打更待何时,如果对方太极剑舞的话就跑开,白骨噬魂晕那好了。

3.极乐谷:各种封招烦人,鄙人只见过用刀法和腐骨掌的,刀法我想就不用说了,依然拉开距离,打法大体同少林,因为极乐2内能晕人,所以避免不了近战,如果一定要近战我推荐用刀法,击倒后放大招,极乐小身子骨是承受不住的,跟极乐打近战就看谁出手快,我曾经跟本帮一位极乐PK,我鹰爪飞过去击倒了他,同时我也被封招了,这样打了3次,我速度略快了他零点几秒没被封爆锤6连击打死了,腐骨掌见得不过,但是这套武功搭配少阳功能有不错的限制效果,所以我的基本打法也同打少林大体相同。


4.丐帮:丐帮目前还是用莲花掌的偏多,对付莲花掌就记住一点千万别飞就行了,然后尽量拉开距离打,如果被近身第一下一定要防住,莲花第一招是范围击倒,知道你格挡主了,他打第二招击飞的时候你可以直接雁行跑开,因为第二招出招太慢了,只要不跳不被击飞莲花掌就比较好对付,灵蛇棒和哭丧棒我只遇见过一次不算太了解,对付灵蛇和哭丧我的打法就是近身打一拳雁行迅速跑开,还是找远程攻击的机会,攻击不要贪多,如果近身被灵蛇击倒下毒接个大招那一点也不好玩,对哭丧那就有个硬指标了,你酒量一定要越大越好,不然一喷你就晕,那就直接放弃吧,就算不晕还带个击倒效果,所以基本打法还是尽量拉开距离打,中程鹰爪拳打,近身了打一下就跑,千万别贪多。

5.君子堂:君子堂2内时代是个比较麻烦的角色,对于剑法君子记住近战范围内尽量不要飞,近战对K没问题,如果对方不禁轻功就开大风车,有个很好的克制方法就是穿云飞听声音,大风车5次攻击有5次声音特效,第5次音效结束切收招前就是他的破绽,抓住这一瞬间鬼爪探幽妥妥的拉过来挨揍,对于腿法还是尽量躲避的好,这里就要看你的轻功技术了,只要看对方雁行或者起跳有穿云的动作,你也立刻跑开,最稳妥的方法就是抓住他轻功结束的一瞬间鬼爪探幽抓过来不要近身对打,如果抓不准时机那就同样拉开20米左右的距离,后面该怎么打之前少林就说过了,如果实在不行被近身,一定看清他摆尾和破招技能,这俩招起手动作比较大,出招快能够很好的克制,或者在被近身打到之后用冲锋技能回击一下迅速雁行跑开,如果跑得快基本都能山躲开他后续的攻击,总之就是对于逍遥腿法这种暴力玩意,还是远离的最好,搞不好就踢的你蛋疼菊紧。

6.峨眉:峨眉本人打的不是很多,只见过用刺的妹子,不过这套武功也是真心暴力,搞不好一个晕连击你俩套招都不是问题,直接下你半条血,对于这种近战暴力快攻,我的思路还就是能躲着打就躲着打,实在躲不开,我个人推荐用刀法打,鹰爪拳在近身范围很难打出击倒效果,尤其面对高手时基本全局都别想,刀法相对就好一些,刀刀入肉伤害高,打一下赚一下,攒够怒气就击倒放大招,这样还有的一拼,峨眉晕人技能起手动作也挺大的,如果看见她跳起快速跑开也行,晕技当然是能躲一个是一个,不然晕一下3秒就不知道被人家削下多少血去,还有就是记得对于会玩的放鹰爪大招要小心,群攻大招应该是都吃晕的。

7.唐门:飞镖唐相对来说好对付,他扔飞镖你就穿云追好了,轻功时提供的大量闪避基本他打不到你,只要进入探幽的范围抓过来打就是,如果是匕首唐那就要多注意了,8秒一次晕的吐信,注意随时格挡,但是近身范围也要小心被破招,总之就是小心格挡小心格挡,吐信8秒冷却25米距离真心不好防,用分光夺影刺的我也只见过一次,能拉着距离打是最好了,因为近身被放烟雾弹一点也不好玩。

8.锦衣卫:内战就没什么好说的了,这个基本上就是看个人技巧,但是有一点就是用钩子的话,在中距离谁先出手谁先死,钩子的破防和晕人一定慎用,如果一定要打钩子,那就把距离拉得远远的,不要在对方鬼爪探幽射程内打,鹰爪拳也是看谁出手快了,谁手快谁就打的多,如果是刀法这个打人其实挺疼的,不过也只能见招拆招了,大家都是一样的武功,完全看个人手法意识了。