《冷鲜肉》剧情及整体设计点评
《冷鲜肉》是一款相当不错的roguelike游戏,有点不少,当然也会有不足。对这款游戏感兴趣的小伙伴可以看看“Orang Asli”分享的这篇《冷鲜肉》剧情及整体设计点评。
《冷鲜肉》剧情及整体设计点评:
冷鲜肉的剧情方面个人就觉得比较单薄,剧情开始时就一段简单的过场;
剧情就像是一个游戏内容设计完成后再强行安上一个剧情把主角带入游戏;
不过整体上我觉得剧情影响不大,游戏的核心我觉得是刷装;
游戏打败敌人后掉落的强力部位再融合到自己身上增强战斗力非常有满足感;
游戏是采用roguelike的类型,每次进入的地图都是随机的;
所以要整合如此分散的内容再加上剧情的话也有一定难度;
玩家如果不幸被挂物击杀的话就会回到基地,会按选择的难度有不同的惩罚;
再次进入地图的话会是新的关卡,所以无需死背地图,因为其变化是非常大的;
游戏的小地图显示个人就觉得简陋了些,刚开始时并看不懂;
加上游戏的设计是经常要转换地图,所以小地图会越看越懵;
说道地图转换这点的话,冷鲜肉的作者真的要优化下了;
每次转换地图都需要读取时间,可是每个关卡都有非常频密的转换地图;
严重影响游戏体验,如果可以做到无间缝转换地图的话是最完美的;
或者进入关卡时一次过读取所有资料,总好过每转换一次就要读取一次。