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《冷鲜肉》战斗系统点评与介绍

《冷鲜肉》中有着很多的系统,战斗系统就是其中之一。初接触该游戏的玩家对于这一系统可能还不是太了解。那么就来看看“Orang Asli”带来的这篇《冷鲜肉》战斗系统点评与介绍吧。

《冷鲜肉》战斗系统点评与介绍:

游戏的战斗系统是以爽快厮杀的目标而设计,

使用手柄时是使用右摇杆控制攻击的反向,

整体上的设计还不错,就是判定和标准方面个人觉得还需要加强。

游戏内的怪物种类也非常多,boss关卡也是非常丰富,

在怪物图鉴那会记录所有打败过的怪物,不但有记载该怪物的背景故事,

也有显示该怪物每个掉落部位的技能,玩家如果要配特定的攻击流派时可以参考图鉴专刷指定怪物。

角色的背包默认是15个格子,可以通过材料扩充,背包不会装身体部位,

只会装恢复类的食材和升级用的材料,同一个材料也可以叠加。

游戏的界面左边有4个快键,得到的补给品会自动设置在这4个快键上,

只是手柄的这些默认键位置有些别扭,但可以通过游戏自带的自定义按键改善。

每个身体部位都会自带一个技能,这些技能不能无脑连击一直发动,

发动技能是需要特定的体力值,体力值可以通过补给品或者战斗累计,

发动后就会消耗体力,所以释放时机非常考验玩家的智慧,

尤其到了中期后怪物越来越强大如果误放技能可能就被围殴致死。