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魔兽世界9.2武器战输出手法

魔兽世界9.2武器也是很热门的一个职业,而且在9.2版本玩家可以使用双橙装,在搭配新增的职业套装可以打不不一样的操作,那么魔兽世界9.2武器战输出手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界9.2武器战输出手法。

魔兽世界9.2武器战输出手法

由于和9.1没有变化,如果你已经熟练武器战,可以直接跳过

优先级:

纯单体非斩杀期

撕裂:撕裂剩余时间剩余5秒内都可以补,如果buff5秒以上但是套装力量效果即将断档且致死打击CD时可以酌情提前补撕裂

天神下凡:

巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时

/上古余震/晋升堡垒之矛:能对齐天神时,打在灭战后面(矛不能对齐天神时卡CD打)

致死打击:任何时候卡CD打,除了起手铺垫

碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67

压制:压制buff=2层且怒气小于67

斩杀:猝死天赋特效

压制:压制buff<2层

猛击:填充技能

剑刃风暴:怒气枯竭时<30

纯单体斩杀期

撕裂:撕裂仅在灭战/天神之前补

天神下凡:

巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时

上古余震/晋升堡垒之矛:能对齐天神时,打在灭战后面(矛不能对齐天神时卡CD打)

致死打击:卡CD打

碎颅打击:怒气小于47或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67

斩杀:怒气溢出时或者BOSS即将倒地时

压制:任意层数

斩杀:一个GCD后怒气并不会溢出时

剑刃风暴:怒气枯竭时

单体起手爆发:

冲锋-撕裂-天神+主动饰品-灭战-/上古余震/晋升堡垒之矛-压制-致死打击-后面根据单体循环模式

AOE起手爆发:

冲锋-天神+主动饰品-灭战-/上古余震/晋升堡垒之矛-剑刃风暴

这里提醒一下,如果你是带着套装buff可以刷新力量特效的情况下开下一波怪,则可以起爆发前打一发压制刷新力量buff/甚至可以通过无视苦痛在爆发前尝试刷新压制

一些细节补充:

单体细节1:如果单体战中boss预计倒地时间已经不足够让你释放2次矛(大概56秒内boss预计会倒地),那就把矛规划到天神灭战后面。

单体细节2:如果单体战中,矛的CD和天神只差几秒,可以让矛等一下天神。

单体细节3:如果你的怒气溢出了,也就是怒气已经非常接近100,且平砍计时条马上要完成下一次平砍,如果此时致死不可用,压制在充能(非2层可释放次数)则可以提前补撕裂,虽然提前补撕裂最多也就补到20秒,但比完全浪费掉一次平砍的怒气要划算,顺便赌脸看看能不能刷新压制次数。不过该情况出现频率很低,往往出现在起手爆发+嗜血阶段。

单体细节4:四件套特效会让你巨人打击内目标的的压制刷新几率大大提高,从一定角度上少许改善了卡手便秘的感觉,但是增强萨仍然对我们很重要,并且四件套并不能让我们去打温西尔(因为怒气还是不够)

AOE细节1:大秘境中矛尽量和灭战对齐,也就是不要一两只怪去扎矛,至少扎4只,这样能对齐

AOE细节2:矛尽可能用原地施法宏确保人站在怪堆里矛扎脚下,另外一定要用WA监控极乐伟力效果,25%的爆伤非常有用,一定要站住了!

AOE细节3:aoe环境中压制(带粉碎壁垒导灵器)才是伤害大头,插件里也应该把这两个伤害放一起看你就知道压制有多厉害了,所以大爆发开完以后主要的出伤手段是横扫压制>2层致死>斩杀,有横扫:3目标及以上压制(带道灵器)强于斩杀,无横扫:4目标及以上压制(带道灵器)强于斩杀

不过虽然理论上如此,但是怒气依然是武器战重要的资源,我们还是应该尽量让压制处于充能或冷却状态,除非小怪数量即将减少则视情况通过斩杀最大化伤害

AOE细节4:如果遇到小怪数量特别多,血又特别薄的情况下,如果强抠细节,最完美的爆发方式,是提前开好横扫,灭战大风车以后压制-压制-无视苦痛(刷新压制)-压制,这完全属于每一个GCD都拼命的抢伤害的打法,老李也很少使用,但的确能提高上限,切记这种打法只适用于几秒钟就会蒸发掉的小怪