魔兽世界9.2狂暴战天赋加点
魔兽世界9.2狂暴战依旧是很多玩家的主流选择,操作简单伤害高,不过狂暴战单体和AOE需要使用两套天赋,那么魔兽世界9.2狂暴战天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界9.2狂暴战天赋加点。
魔兽世界9.2狂暴战天赋加点
团本单体天赋常驻:2123321
前6层都没啥好说的,纯单体环境下这个点法已经从9.0玩到9.2了,着重讲一下最后一层愤怒掌控和肆意放纵,这两个天赋都非常具备竞争力,但为什么我更推荐愤怒掌控呢?的确,肆意放纵在套装修复后可以被正确强化,点这个天赋能给我们提供起手最极致的爆发。
但问题也随之出现了,不点出愤怒掌控的话,鲁莽的CD时间为1.5分钟,而战旗CD时间为2分钟,这样就会导致我们的爆发很难对齐。而且在鲁莽总次数减少以后,怒气获取也会相应减少,这就间接的减少了战旗的持续时间。
而在团本环境下,我们大多数时间其实都在打一个时间轴,愤怒掌控天赋下,基本可以做到两次鲁莽完美对齐一次战旗,这就非常利于我们规划爆发,从而掌控全局。但有一点要注意的是,某些BOSS会让你长期摸不到目标,这就会让愤怒掌控的收益降低,此时你就应该果断选择肆意放纵天赋了。
大米或AOE天赋选择:
狂暴战在大米的定位非常清晰,快速处理小怪的能力、大带小时对主目标几乎无损的顺劈以及不俗的纯单体,所以,我们要尽可能发挥自己的优势。特别是带了痛苦之王橙后,除了第二三层天赋以外几乎都已固定,所以我们着重讲解一下这两层。
第二层的天赋里,再度冲锋可以最大化输出,胜利在望是狂暴战现在非常重要的回复手段,而风暴之锤可以提供狂暴战缺乏的控制,怎么选择就要综合自己所在的层数和队伍配置,我一般更推荐胜利在望保命。
第三层主要矛盾点是屠杀和狂乱,狂乱提供高急速,屠杀提供更高的斩杀线,都是非常不错的选择,十三我个人呢更推荐屠杀。至于理由吗,一是因为通灵是个不怎么吃暴击的盟约,所以我们有足够的绿字去堆急速和精通,这就使得狂乱收益降低。二是狂乱在大米环境下转火非常不方便,在需要频繁转火的环境下狂乱收益直线下降,甚至在层数低的场合,小怪死得快,也会让狂乱直接拉闸,这一对比,屠杀提升15%斩杀线就显得非常简单无脑。