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我的世界中国版月活达4000W人 网易代理能否延续传奇

MC在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的“王者”。今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万,日均销量也达到了惊人的53,000份。

那么,到底是怎样一群人在对这样一款游戏前赴后继?

MC玩家的地域分布也很有特色,因为他们几乎清一色来自北美,欧洲作为第二大阵地,也只占到玩家总数的7%。

另外,在一项关于最喜欢的游戏模式的调查中,单机模式要高于多人模式,看来内向型玩家还是占有一定数量优势。

当然,以上这些数据都没有下面这张饼图辣眼睛——MC男性玩家占比达到了94%!

一句话总结:90后、北美人、宅男,这就是一个MC玩家的典型画像。

MC到底为什么吸引人?一千个玩家可能有一千种答案。但整体来看,不外乎以下三点:

游戏初始,玩家几乎是赤手空拳地来到一个由各种方块构成的世界,这里有河流山川,树木花草,也有冰雪和熔岩。这里没有预先设定的剧情,玩什么,怎么玩,完全由玩家自己做主。

从Reddit的这份调查中也可以看出,玩家在游戏偏好方面呈现出多元化,有人喜欢建筑,有人喜欢挖矿,有人热衷侍弄庄稼和牛羊,也有人迷恋开头提过的红石电路。

在多人模式下,许多玩家组成社区,创造出了规模更大、构造更加复杂的作品,例如各种仿真建筑、大型基地、能够自动演奏的钢琴……

玩家根据《哈利波特》电影取景地阿尼克城堡还原的霍格沃茨魔法学校

根据在线视频研究机构Octoly今年8月发布的数据,与MC相关的视频在Youtube上的累积播放量达到353亿次, 在同类视频中居首。

其中,来自MC官方的视频只占1%。用户自发录制的视频包括游戏教程和作品展示,而在很大一部分视频中,玩家只是在随性地游戏,但即使这样也受到了粉丝的欢迎。

一位名叫Stampylonghead的MC玩家,已经在Youtube上积攒了800多万粉丝,但很多时候,他只是随意为玩家介绍一下最近自己在玩什么。

明星玩家依托Youtube发布视频吸引粉丝,也反过来提升了游戏的黏着度。

最新动向:进军教育界,垂涎亚洲市场

微软于今年11月推出了该游戏的教育版,添加了多款教学工具。微软的设想是,既然MC吸引了大量低龄玩家,不如就让教师通过游戏,把他们的注意力引导到教学内容中来。

目前,微软已经上线了MC教育版网站,希望吸引越来越多的教师上传自己的课件。这些举措意味着,微软有意为MC打造一个更加庞大、且依赖度更高的社群。

当然,也有人认为在MC中制作课件太耗精力,不太不可能吸引太多教师,而如果MC教育版平台上无法积累大量课件,那么微软为MC设想的扩张计划,也可能成为泡影。

另外,MC进军亚洲市场的意图也越来越明显。此前,MC在中国、韩国、日本的表现一直很平淡,拿中国市场来说,这款游戏只在15年时短暂进入畅销榜前100名,此后便再无缘前100。

但在今年11月,MC主机版公布了一款“中国神话主题拓展包”,带来了41套新皮肤以及13首主题音乐,拥有传统中国元素,包括长城、熊猫、龙等等内容。这一消息也被认为是MC国服版正式上线的预热。MC电脑端及手机端版本在中国大陆由网易游戏运营,其官网上仍未公布具体上线日期。

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