《无双大蛇3》早川殿玩法心得分享
《无双大蛇3》中的早川殿是一个技巧性的武将,但是很多玩家都觉得这个武将非常的弱,其实这个武将并非如大家想象的那样的弱,很多玩家是不知道这个武将的操作玩法,今天小编就来给大家带来早川殿的玩法心得,希望能对大家有所帮助。
早川殿玩法心得分享
主力技:
C技:早川殿每一个C技都十分强,都可以作为主力技使用。这里偷个懒,直接引用松帝在Z54全人物攻略时所写的招式描述了,并在<>括号内补充蛇3中的一些特性。
<在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招后都会给自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF则是强化C技中所有“打球”动作的攻击段数、范围以及伤害,这些动作包括神速攻击第六下(打出冰弹)、第4方到第8方(打出冰弹)、C2-1(往地面击球引起震地和水波)、C2-2(将球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起绿色带花瓣的冲击波)、C5-1(向前打出绿色带花瓣的冲击波)、C5-2(连续打出冰弹以及收招打出水球),下面结合各个C技的具体特征做一个介绍和分析>
C2:第一段:用武器震地,发出范围的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基础上,像打高尔夫一样用武器上挑攻击敌人。<未强化时输出一般,强化后输出非常高,可以秒杀修罗最终关假高虎,对修罗最终关斗气魔物也只需要3下C2即可击破,另外强化后的C2-2范围也变得非常大,大约是前方及侧面180度范围>
C3:第一段:腾空后用武器向下敲敌人,同时自身也落地;第二段:手持武器自身向前连续转圈移动打击,同时周围发出大范围的龙卷风,收招后龙卷风会向前推一下。<因为没有打球动作所以不能被强化,但即便如此,这招基础伤害也非常高了,能对修罗假高虎造成2/3左右的伤害(龙卷风部分不受到风属性加成,只有转圈打击部分有加成,因此看着段数很多,实际上能受到风加成的只有3段左右)。除了伤害高,这招还有一个优点,龙卷风打出后,即便用影技或者普通神术取消了转圈的动作,伤害很高的龙卷风的判定依旧是在的,大可以在龙卷风发出后立刻出影技或者普通神术,再接一发C2或者其他C技将敌将秒杀>
C4:第一段:用发球的动作,向前打出一个大光球,强化后是三个大光球;第二段:做出扣杀的动作,向前下方打出一个火球,强化后是三个火球,火球落地后会有类似C5-1的花瓣冲击波效果,火球跟花瓣冲击波都有攻击判定,但是第二段近身是打不中人的。<未强化的输出就十分高了,强化后可以秒杀修罗最终关的假高虎,但因为第二段容易打丢(强化后范围增大后更容易命中,但依然存在打丢的情况),导致这招实用性相对较差,在招招都强的早川殿C技中算是偏弱的>
C5:第一段:向前发出一个雾气跟花瓣组成的球体冲击波,可以崩防;第二段:挥动武器连续向前发动冰弹攻击。< 收招为发射一个水球,强化后,第二段的冰弹数量增加,水球变成3个。总体伤害较高,未强化时能对假高虎造成2/3左右伤害,强化后秒杀(强化后的第一段伤害变得非常高)。第二段的连续冰弹看着范围很大,实际上一般般,但因为段数多,和风属性相性良好。强化后的C5能对最终关斗气魔物造成2/3的伤害,非常可怕。这招对将时需要注意,C5-1的冲击波判定几乎贴地,对浮空的敌将有时候会打不中>
神术:C技部分结束,下面是神术部分。
普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了……猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。
蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。三角的伤害正好可以清兵,再加上快速移动的特性,可以说是清兵最给力的蓄力神术之一。
固有神术:从空中召唤出三只猪落地,然后向前猛冲。伤害实际上一般,但因为有“破天”的加成,依然可以打出将假高虎打残的不错输出。这一招的伤害判定主要集中在后半段的猛冲,判定大概是每只猪各一段伤害,无论距离远近,只要被撞到了就有切切实实的伤害,不需要持续命中,挺不错的。
其他:
神速攻击:S5范围很大,伤害也还可以,可以用来清兵以及配合冰打魔物(神速+冰对魔物的方法请参考“浅井长政”部分)。
无双:全中伤害还不错,但收招部分可能会被受身,再加上消耗大,性价比不如固有神术。
马C:伤害较高的马C,可以用来清兵(有神速攻击还需要马C吗……)
武器属性:
个人自用:冰风,伸长,猛碎,勇猛,天击,神击,快愈,神速
(依然没有新版本属性)
其他推荐:炎雷
说明:
1、神速:早川殿带了神速10之后普攻速度很快,出C技的节奏需要稍微适应一下。
2、冰风:早川殿的C技很强,但有一个缺点:站桩。虽然靠猪的普通神术已经有很强的控场能力,但还是推荐带个冰控场。另外,带了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”两者之间选择了一下,本人觉得带“冰”稳定输出性价比更高)。风就不多说了。
3、炎雷:炎本身就是个优质属性就不多说了。而雷的话,在攻略书出了之后重新考虑了一下雷的实用价值。虽然攻略书上写的雷的加成和发动率和风一样,但根据个人体感,雷的加成是不如风的,但即便如此,确实有加成这一点也是不可否认的。其次,攻略书有一点没有提到,雷对浮空的敌人是不触发的,这一点是我一直不使用雷的主要原因,适用面太窄,但因为早川殿是带冰的,这时候带雷就能确保雷的发动。因为格子限制,我没有带雷。
4、猛碎、天击:加强C技数据流输出的两个属性,在攻略书出了之后,由于天击加成只有30%,算是优先度不高的一个属性了,不过早川殿属于数据流和属性流都强力的人物,带上还是很好用的。
(其实在写完这篇笔记后,我就把天击换成了炎雷……)
5、快愈:早川殿C技站桩,平时打的时候多注意一下没什么关系(这个“多”还真的挺多的……),但遇到弓箭手多的图就有点恶心了,所以还是带个回复属性打起来轻松+无脑一些(早川殿攒1000连超轻松,回血回无双都超快)。
注:如果全程以C3主攻,就没有站桩问题了,快愈和冰都不需要,但考虑到早川殿强度够高,C3一招鲜过于无聊,就采用了“更有乐趣”的搭配。
打法:
清兵:神速攻击,蓄力神术,C3,固有神术,合体神术。前两者适合边移动边清兵,但使用蓄力神术得注意,早川殿还是需要用普通神术辅助起手出招的,神术槽全空有时候不太有利。C3适合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相对弱项,请积极的清兵。
对将:随便!因为每个C技都强,所以随便打!甚至可以打一些华丽的连段出来(仅限对斗气无双脸咯~)。这里只提几个小建议:使用普通神术起手,使用影技和普通神术衔接,使用影技补刀,常使用C5维持强化状态,使用神速攻击赶路清兵。
对魔物:强化后的C5甚至可以秒杀斗气魔物,还有什么魔物打不了的吗……追求DPS的话,也可以用强化后的C2,对斗气魔物3下死。非最终关的魔物吗,固有神术轻松秒……
对群:也很随便啦~普通神术控场超强,C3范围很大,龙卷风的延迟判定在人堆中护体加输出非常赞,C4则是对中远距离的正面压制力很大,C5-1可以打中距离,范围也较大……总之随便啦~
注:技型角色通用的影技连撞3-4下就可以撞死一个敌将,不算起手时间,确认命中后只需要1~2s就能秒杀一个敌将(真“秒”杀),毫无疑问是DPS最高的输出方式之一。所有技型角色都通用,因为过于无脑加同质化,本人自己是不使用这种玩法的,但各位可以根据自己的情况使用,姑且在此记载一下。使用该玩法,可以确保该角色的强度在A级以上,如果以后遇到非影技连撞不可的“弱”角色,会标注两种强度等级(非影技连撞打法和影技连撞打法)。