《过气英雄》技能属性详细解读
《过气英雄》有很多可以选择的角色,每一个角色又有很多不同的技能,而技能又分为很多不同的属性,每一种属性都有很多不同的效果,并且这个游戏当中的各种属性之间还是可以进行组合的,又能够发挥各种不同的效果,说了这么多,那么这个技能属性到底是怎么样的呢?
技能属性详细解读
技能共有7大属性,无属性,水,火,雷,冰,毒,风
无属性一般都是buff技能或是控制技能,没有直接伤害
别的属性一般都附带伤害,少部分控制技,还有部分会附带debuff
水:使敌人浸湿,浸湿时移动速度降低
火:使敌人灼烧,灼烧时移动速度增加
雷:连锁伤害,怪物越多,伤害越高
冰:是敌人冻结,冻结时伤害无视耐力
毒:使敌人中毒,附带中毒伤害
风:吹飞敌人
属性复合使用:
水+水:浸湿敌人后再次浸湿,会产生水坑
水坑+火:水蒸气,范围内敌人减速
水坑+毒:毒坑,在毒坑上的敌人会持续收到中毒效果(伤害低)
毒坑+火:岩浆坑,敌人在上面会不断受到伤害(伤害高)
水+雷:浸湿时受到雷属性伤害伤害翻倍
水+风:浸湿时被击飞会冻结
冰+水:冻结时被浸湿冻结时间会刷新
冰+风:被冻结怪物被击飞撞上另一个怪物,两个怪物耐力都会被清空
火+雷:灼烧时受到雷属性伤害会产生爆炸,瞬间造成灼烧总伤害的一部分(具体多少我也不清楚),灼烧是逐渐伤害,火雷是瞬间伤害,看具体情况使用
火+风:被风影响到的单位都会被灼烧
毒+雷:被雷连锁到的单位都会受到中毒效果
技能建议:
无属性,一般看到必拿,基本都是好用的buff或控制技
水:第一优先,浸湿的效果是最好用的,而且boss基本都不免疫水
风:优先,附带的吹飞效果很有用,算是比较好的控制
雷:一般,基本都是伤害技能,没有附加效果,但是免疫雷的boss不多
火:一般,可考虑配合水拿,但是效果不如雷
冰:一般,冰是很强的控制技能,但是所有的boss基本都免疫冰,而冰的伤害又不高
毒:基本不考虑,因为毒直接伤害低,中毒效果伤害太慢,而且容易被水洗掉
部分技能有可能是双属性的,需要结合实际情况使用
技能总共又分为三种:普通,传说,黑暗
其中传说技能冷却时间是普通的2/3左右,可能还会附带更多特性
黑暗技能无cd,但是使用会扣生命值