《命令与征服:红色警戒3》帝国内战心得分享
帝国在游戏中对战不同的阵营都有其相应的技巧,而在内战之中要怎么操作想必是很多人都想了解的,今天小编就给大家介绍一下帝国玩家在游戏中关于内战的一些技巧,赶快来学习一下吧。
帝国内战心得分享:
【战术向】一些EvE的理解。
拼天狗。给我天狗、还有更多的天狗。胜利的总是天狗。
天狗是RA3中唯一一个海陆空三栖单位,从机动性上说,它是整个游戏中最高、最灵活的单位。
随便拉一个玩过几局RA3的玩家,一定都会觉得天狗是个很烦人东西。
这样就对了。
不得不说拼天狗是一种非常简单、实用的帝国内战打法。
操作简单,理解简单,只要有手速不让自己重工太慢都有得打。
现在成为主流的也就是【第一时间起重工、点99个天狗然后慢慢打正面】。
由于经济与对手同等,天狗价格相等。天狗的数量一旦有差距则意味着这个差距永远存在。
天狗一拼过,剩余的天狗就可以专心地对付矿车了。
没错。对付矿车。
有那么一种说法“打红警就是打矿车,打着打着对手就死了”。并且这个说法沿用到RA3的时代仍然实用。
天狗的机动性太高了,太好用了。
假设天狗不会飞,我想帝国内战里直升T2拼海啸会反而成为主流吧。
由此可见,帝国内战说是拼天狗,其实是在拼经济。
开局为什么有时候宁愿出双兵营、三兵营甚至四兵营去保油井、拿双油井?当然就是为了那区区三分之一个矿场带来的经济收入。
双矿一油井的经济绝对比双矿无油井要好。
那么这样想。经济如果比对手好的话……?
天狗每只800/10s。每矿正常运作一个来回是250/10s。油井的收入是15/2s=75/10s。
由此可见,只要有【三矿一油井】就能支持无限天狗生产并且还有盈余。
而保持双矿生产的话会卡钱是迟早的事情。一旦卡钱的话,天狗就不能流畅地10s一产了。数量差距也就会越来越大越来越大……
以下即是战术向的理解。
1、慢3矿。适用:II、CR、BB这类不容易拿双油井的图。
帝国的一个矿场2500。如果要在双方重工都下去之后再多出一个矿场也就意味着自己要少造3只天狗左右。
正面的天狗少了3只啊。这还真是不得了的情况。
但是,如果能够不让对手看见的话……?
开局之后,第一时间重工。最好不要比对手慢。
蜻蜓是个好东西。由于它属于空中单位,还能附着在载具上,要是手动点的话会非常费神。操作好一点的话可以至少让它保持存活直到对手第二只——甚至有更多只天狗时。
兵营也是个好东西。把他拉去对面,能够封兵营,还能见机展开拿下对手油井。而且展开完毕之后作为建筑,很让天狗有得打。
有了这两样东西拖时间,保证自己的天狗能第一时间起飞,飞去对手家就好了。
5只天狗,这是比较合适的数量。
蜻蜓在被清掉之后那一小会儿的残余视野可以告诉你对手天狗的动向。
假设对手的重工不太慢,则对手的天狗也应该有5只。
这里有两种分支。
可能性A、对手的天狗没有起飞,则自己的天狗压住对手家里领空。放心吧。如果他敢起飞的话,自己就降落。家里续出的天狗配合基地车和矿车就能防御了。
可能性B、对手的天狗起飞,则飞去抓他的天狗。拼基本功的时间到了。如果拼过了则回归可能性A的情况。如果没拼过,则判自己劣势吧。天狗没法停了。
不过往往到了可能性A后续的这种情况反而难打。因为5只天狗的交锋之后往往不会给自己留下更多的兵力,跑去骚扰。
这种时候就稍微等等,丢出自己3矿再慢慢续吧。攒2500真心很快的。之后把天狗们撤回防守,自己的天狗会越来越多。
优势稳拿了。
不过这招总得来说,如果能够成功的话,更大程度上是【心理】上的胜利。
2、3矿开。适用:CR、BB、TP这类易守、比较大的图。
其中TP家里的矿旁边有房子,进驻帽子即可防御前期的骚扰了。
而BB更是,家里一个塔可以防御两矿,周边第3矿位置的话海矿另一边有地形阻隔、陆矿一边有房子可供进驻帽子。
CR更是好偷的大图,天狗的移动上会花更长时间,更容易调动对手的部队。重点是,海域面积广大,而有了爆天狗的经济优势之后,盈余的钱做什么都可以……
嗯?你说看到对手也是3矿开?
那么参见第一条。把【慢3矿】的3改为4吧。
既然有了盈余的钱,开出4矿所需要中断天狗生产的时间会更少。
3、拿下双油井。适用FI、IS、SP、TP这类油井分立的地图。其实II、CR、BB也可行,只是【不容易】而已。
双矿双油井每10s的收入是650。虽然比起三矿的750要少,但毕竟投入的成本更少。
之后节约下来的成本价,可以用作多线骚扰。
双矿方的话经济本身不占优就不说了,甚至可以拖一拖将自己的3矿丢出去以作为两个油井被拆除后的后续收入。
而对于牺牲了兵力而开出矿场的三矿方,优秀的多线可以将对手限制在【只补矿车】的节奏中。
之后再开出自己的三矿,同样可以保稳自己的优势了。