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《全面战争:三国》史实模式和演义模式有什么区别 史实模式出现问题一览

前不久,《全面战争:三国》的开发商Creative Assembly在官方博客解答玩家对《全面战争:三国》史实模式的6个问题。并对其游戏模式的区别有着详细的讲解。下面由小编带来《全面战争:三国》的开发商Creative Assembly解答的6个问题。

全面战争三国是我们下一部历史题材的游戏,将会有两个模式:基于三国志的史实模式和启发于14世纪同名历史巨著的三国演义模式。

史实模式有你对18年的历史题材系列全面战争所期待的一切:对历史真实性的保证,大规模的征服,帝国管理,以及为最终军事控制的抗争——这是历史最伟大的冲突的核心部分。

而在演义模式中的事情和历史系列有一点点不同,不过只是细微差别。也许你对《三国演义》并不熟悉,它是东亚文化的一块基石,也被作为中国四大名著而大众熟知。它描述了这一时期的真实历史事件、军事冲突和政治事件。由于书中的众多角色在朝堂和战斗中的传奇表现,所以它将真实历史艺术加工了。是的,你完全应该阅读它。

尽管演义模式基于历史的浪漫化版本,但是小说还是没有包括全部的细节。比如,小说并没有深入研究那时的历史建筑、中华文化、或者当时军队是如何组织和形成的。而这些都是下一代有深度和广度的全面战争游戏的关键因素,它们可以帮助你体会到真实的历史感。而这些都是建立下一个深入和丰富的全面战争沙盒的真实感的关键因素。所以在游戏运行的很多地方,演义模式可能实际上比你期待的更加有历史基础。

除了角色的戏剧表现之外,我们对中国古代的军事征服的细节在两个模式中都非常相似。两者的真正区别是在不同特定表现上的关注程度。同时降低对其他地方的关注度。

以史实模式为例,原则上战斗的结果由你如何控制你的军队而决定,同时各个英雄作为普通凡人而出现,并且只有很小的影响能力。所以你的英雄们在战役里有不一样的重要性。在演义模式英雄们可以大大的影响战斗结果。这就是说他们在你的军队中有更加重要的价值,反过来他们在你的战役中扮演更显赫的角色。所以史实模式都是关于战术和治国方法,而演义模式更多是的关于个人英勇和武艺的展示。

我们有不同资料来源,可以在不同的视角上保持真实感。同时也可以给两个模式有不一样的感觉。说到具体的差异,我们注意到有关史实模式的一些反复出现的问题,所以希望在这里可以回答。

1、在史实模式中英雄会用历史上真是的装备吗?

在史实模式中,角色的3D模型将会用真实的历史武器和该时代正确护甲。而角色的2D美术将会保持不同风格,他们会穿更加华丽的衣服。不过我们将去除不合适的护甲和武器来加强该模式的历史真实感。为每个角色提供更具特色的2D图片,对于玩家们在战场中心选择人物是非常重要的。如果所有英雄单位卡片都显示他们穿着类似的盔甲和衣服,那么就会变得很困难。

2.、在史实模式中英雄们将会成为个人单位吗?

不,就像之前的历史题材全面战争的将军一样,他们在战场上战斗时会被护卫队保护在中间。由于这些角色仅仅是普通人,他们暴露在战场上就可以被杀死。如果你想要他们在场上生还,你将需要保护他们(不被敌方直接攻击)。

3、在史实模式中英雄会有战斗技能吗?

不会,那些技能都是基于每个角色艺术加工的,并不会出现在历史。比如许褚,基于他的描述,他是一个有难以置信的力量的不屈不挠的猛士。在演义模式里他有AOE技能,而在史实模式里却没有。

4、史实模式里会有决斗吗?

有的。但是和演义模式里面不一样,仅仅基于单一战斗的历史参考。首先比演义模式更自然的发生。只要两个英雄在战场上交战就有可能产生决斗,而不是(像演义模式那样)有决斗选项。

其次,因为在史实模式里英雄们并不是个人单位,所以当他们决斗时,他们的护卫队也会加入战斗。决斗发生时,加入战斗的护卫队将会环绕着英雄们面对对方准备应战。

第三,因为英雄们没有特殊的战斗技能,你将在决斗时更加侧重于如何指挥你其它的军队,而不是关注决斗时(英雄)的动作(指令)。

5、史实模式将会影响战斗节奏吗?

通常是的,战斗将会比平均节奏更慢。没有强大的个人英雄单位来冲击敌人的阵线、破坏阵型或者牵制更强力的单位,节奏会有所不同,所以你可以有更多的时间来思考在战场的下一步动作。此外,疲劳度将在史实模式中发挥更大的作用,部队将更容易感到疲倦。

当一方远强于另一方时,也会有快速地战斗,但是史实模式平均战斗仍然持续的更长。

6、和演义模式相比,史实模式会不会受影响?

我们看到一些人担心由于演义模式,史实模式不会“完成正确”。 放心经典是一个完整的历史全面战争体验。 如果我们没有做演义模式,史实模式将是我们将要发布的中国古代全面战争游戏。