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《夜下降生st》Merkava角色全方位介绍

《夜下降生st》之中Merkava是一个非人类的角色,外表是一个看起来非常奇怪的“蛇的造型”,不过这个角色还是非常强大的,在游戏当中兼具进攻以及牵制的能力,各方面能力还算比较优秀。

Merkava角色全方位介绍

【角色类型】: Rushdown (进攻/压制)/Zoner(牵制)

【特性/Vorpal能力】:

飞行 空中再次摁跳跃时会进入飞行模式(跳跃发生7F之后);飞行模式下,Merkava可以往八个方向移动并且使用空中招式以及防御;飞行模式使版边66C之后的 50-50起攻猜拳成为可能

投技和FF技之后连打(不限按键)可以增加伤害,FF(抱抱:1600~2000),投技连按需要稍微注意时机(大约每7F一下:1200~2000)

Vorpal 模式下,FF技命中可以用必杀技取消,增加受身不可时间,以及伤害;22X虫群在防御对手攻击后不消失

【角色思路】:

使用大判定的普通技以及打-投必杀技来制造接近的机会或者进入飞行状态需要的时间

使用飞行能力以及空中普通技试探/骗招对方

使用5B/2B/2C 对策对手的试探

确认命中后搬运版边,直到可以66C收尾

66C收尾之后的大择

优势:

-独特的机动性

-大多数对局 五五开或者有优势

-非常好的试探/摸奖技

-版边有50-50的硬择

-冲防性能可以

-时而难以把握的伤害判定框

-飞行中, 风险回报比很优秀

-相对安全的抗压技

弱点:

-体型大

-没有5F普通技

-跑步速度平庸

-版边的50-50择执行不安定

-压制时,可供逆取消的选择弱

-缺少有效的无缝压制链

-抗压技需要能量

-平庸的伤害

【角色对策】:

-用蹲防对策它的试探以及牵制,并获得GRD优势

-通过持续的压制/抓起跳/击落,避免其进入飞行状态;

-防御下段,反应中段;Merkava有很好的下段技,但是地面中段是可以反应的

-如果角色有5F普通技,立回中C.S.->XXX可以让Merkava无法持续保持近距离

角色基础:

-骗招以及确认对手挥空

-通过大判定的普通技限制对手的移动

-防守时使用抗压技,对空技以及快速的普通技

【必杀技简要说明】:

-飞行 使用招式/防御后会落到地面;飞行中可以输入66滑翔(很像罪恶装备的Raven空中dash,有攻击判定; 被防或命中后可以用普通技取消;最大滑翔距离为整个场景)

-FF技 打击投;被防可以用其它必杀技取消;命中后会恢复GRD, 回复量大于消耗量(1格);脸滚键盘可以提高伤害(加速摇摇乐圈数和速度);Vorpal模式下可以替换66C来达成版边的强择设置

-22X 设置虫 虫子或者Merkava本体被打会消失;A版发生快,虫子只攻击一次;B版慢,攻击两次;C版可以用在连段中,设置三条虫,每个攻击三次,主要用来确认623B

-214X 动作可以被D取消;A版水平伸出,只有地面判定,可以被防,一般用在5C后,可以抓起跳;B版对角伸出,空中判定,不可防御;C版发生快,空中地面判定都有,空中不可防,地面可防

-j.214X 飞道/火球 A/B版可以蓄力射出两发;硬直较短,通常在空中就可以恢复,之后可以选择进入飞行模式等等;

-623X A版用在版边的高伤连,被防+1F有利,最强的连段起手;B版有不错的横向和纵向判定,是个快速的对空技;C版可以用来抢血

-236X A版是比较快而且可以确认到CS或者236C,通常被防安全;B版向前位移更多,可以接到623B,一般用来确反或者用在连段中;C版抗压技,第一帧起发生无敌,但是不适用于对应活动帧较长的技能,被防安全(盾防也只是-5F不利)

【最常用的普通技】

-5B 非常好的中段立回技 5B-5C-6C-214B确认非常容易简单的2000伤害;被防可以GC到5C 5A 逆取消避免风险

-4B 强对空的同时还具有很大的横向判定,可以和大多数招式五五开或者有利;可以接到5B,2B,2C甚至66B

-5C 极其巨大的判定范围,覆盖几乎整个屏幕,可以让对手不敢轻举妄动,被防可以取消到214A打乱动,或者5A逆取消快速恢复

-3C 两阶段:第一段 发生快,只有空中判定,可以用来对空(但是没有无敌);第二阶段是中段,可以用飞道取消;可以蓄力来取消第二阶段-输入跳直接进入飞行模式;第二段发生后输入跳也可以直接进入飞行

-j.2C 上段技可以被蹲防;可以当作位移招式;可以对付想抓落点的对手;可以对策起身复合防御拆投

-j.B最强的试探技 在飞行状态下使用很难被对策;发生快范围大命中确认整套连段并且被防有利;可以假动作直接择下段;只有水平判定

【常用的连段/压制链】

-2A连打->2C 在对手预读投的场合,可以抓到

-2C->5A->5A 安全2C摸奖的

-...->2CC->623A 另一个使2C安全的办法,2C->623A可以打乱动;相对的2CC->623A则是无缝的,623A被防+1F有利

-5C->挥空5A/214A 前文提过不赘述

-66B->623A 66B被防-2F,命中可以接到2A;

【能量使用的优先选择】:

22C 设置起攻

236C 升龙

【最基本带起攻民工连(新手)】:

... - 2CC - j.C [Dash] j.A [Dash] j.B (2 hits) - 66C - 66B - 66C - 2C - (5BB) - 4B

... - 2CC - charged 6C [Dash] j.6D [Dash] j.A [Dash] j.B (2 hits) - 66C - 66B [Dash] 66C (-2C-4B版中/-j.214[A]-66C版边)

连段收尾时设置虫群是非常好的压起身手段;66C->22B,或者4B->22A;视场合基本都可以预置2A或者2B;

版边以66C收尾时可以通过进入飞行模式来进行一次强择

【起攻】

Merkava的连段收尾可以给它充足的时间进入飞行状态,或者从地面接近,对手往往难以判断接下来会是快速落地择下段还是留在空中择中段;

连段以66C收尾,77(两次后跳)进入飞行状态,拉3(斜下前)下降

~下段:保持下降并挥空j.A,然后可以在下段/投/拉防骗升龙中选择

~中段:下降并再拉(7,8,9)停在近地面,生j.A/j.B

同样的手法也可以来创造安全跳:j.A有两帧的落地硬直,但是大部分的升龙/抗压技都是5帧起步

具体算法如下:

-j.A击中,则至少有一帧是活动帧

-算上接近地面以及落地硬直,大概是对手受身后的3-4帧

-对手升龙,第一帧挥出

-j.A挥空(因为对方的升龙有无敌判定)但Merkava进入落地硬直

-升龙通常发生大于等于5帧,所以在判定开始前Merkava已经恢复并防御

关于前冲: 虽然速度慢,但是在自动停止前的距离比较长,这期间不需要摁住6或者其它键所以可以一直拉住防,具有安全的接近对手的能力

关于虫子:虫子可以被攻击或者投打掉,但是相应的会有打击硬直(出招方),是可以抓到对手破绽的时机

关于生5A:可以骗VO或者IWEX(或者任何发生时间大于13F的抗压手段);如果对手防住了5A,可以选择继续压制或者投择;因为5A->投是Merkava最好的进入投择的方式,所以也可以5A->2A/2B可以对策对手的站姿复合(拆投)指令

【进阶技巧】:

使用尽量少的动作来达成目标吧(出于GRD层面的考虑)

知道那些试探会将自己置于不利,并学会如何规避

在跑动速度慢的前提下了解如何有效的将投技带入压制

使用多样的移动手段来保持自己难以被对手预测

增加版边择的安定性

小neta:

-66C/3C 两个看起来非常相似的中段技:

~都可以被飞道取消,无论是命中还是被防

~66C->j.214B 连续性很好, 并且很安全

~(被防后)适当延迟后续飞道的时机可以创造更多的有利帧,但也相对更容易被插动

~66C->FF 插合, 同时FF可以被623A取消(再次打乱动)或者被236A取消(无缝)

-挥空/命中跳跃技

~升j.B,可以接到降j.B;开局有用;或者可以升j.B-j.2C/飞/j.214X

-飞行

~如果可以飞到对手正上方并变换正逆,很多角色会很难对策,因为对空技会打到错误的方向/或者干扰升龙指令输入

~j.C 有比较不错的后方判定,可以逆j.dash j.C-j.B;j.C被防可以拉回,可以骗逆防;或者j.C->2B直接择逆

-虫群在角落时可能会将防御中的对手推出版边,创造了可以6D打逆的时机