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《战场女武神4》迫击炮实战效果详细剖析 迫击炮好用吗

迫击炮在战场女武神中是特殊兵种才能使用的武器,对特殊兵种使用将会有意想不到的效果加成,关于这种武器的实际效果到底如何,来随小编详细了解一下吧!

迫击炮实战效果详解

最大火力比较

这项都是很容易查得到的数据,所以没什么研究的余地。

本项小结

火力型掷弹(700)>迫击炮(620)>手榴弹(580)>战车榴弹(500)=标准型掷弹(500)

爆炸范围比较

这项比较需要依靠实测,所以就让我们来看个图:


左上那个是手榴弹;右上那两个是火力型与标准型掷弹;最下方则是迫击炮。

战车榴弹拍的时候忘了测,但范围跟迫击炮差不多。

两侧摆了一个人和哈芬号当作比例尺,从图可以明显的看到迫击炮的爆炸范围大很多。

动作模式观看大小的话如下图:


指挥模式观看大小的话如下图:


本项小结

迫击炮=战车榴弹>火力型掷弹=标准型掷弹>手榴弹

射程比较

一样有是有明显数据可查,能研究的东西不多。

只是战车榴弹与迫击炮的暴风范围够大,所以实际可攻击的最大射程可以想成是多加了约50左右。

本项小结

火力型掷弹(650)>标准型掷弹(600)>战车榴弹(500)>迫击炮(200)>手榴弹(90)

火力递减比较

相信大家对于离爆炸中心点越远伤害越小这点相当有感觉,为了测试各武器最外缘伤害究竟会递减到什么程度所以我们请了以下人员搏命演出。


卡莲已在后方待命随时救援,另外我方突击兵的防御力为16,若只想看结果可直接看本项小结。

手榴弹

首先从范围最小的手榴弹开始:


以凯伊为中心点丢手榴弹:

最右侧的突击兵受到伤害为(406 + 16)-139=283点,伤害少了580-267=297点,减损率为297/580=51.2%。

另外这边值得一提的是弥涅耳瓦是有被炸到的(有趴下),由此可见实际的爆炸范围比特效还要大一点点,其余的爆炸性武器也都有这种现象,所以之后不再提及。

标准型掷弹


以蕾莉为中心点投掷,最右侧的突击兵受到伤害(406 + 16)-168=254点,伤害少了500-254=246点,减损率为246/500=49.2%。

火力型掷弹


以蕾莉为中心点投掷,但是实际着弹点偏左(弥涅耳瓦与蕾莉之间),所以最右侧的突击兵没被炸出去。

右侧数来第二个突击兵受到伤害(424 + 16)-108=332点,伤害少了700-332=368点,减损率为368/700=52.57%。

战车榴弹


以伊萨拉为中心点发射,右侧数来第二个突击兵受到伤害(424 + 16)-73=367点,伤害少了500-367=133点,减损率为133/500=26.6%。

迫击炮


最右侧突击兵没事,右侧数来第二个突击兵躺地板,伤害已超过424 计测不能,所以只好回去把突击兵操练一翻。

不过经验不够所以只能练到LV29,加上饰品把血量往上撑后再来一次。


右侧数来第二个突击兵的血量495。


发射后依然直接躺地板,所以这时候只好依靠据点和蹲沙包减伤后来测试,但我们必须先算出减伤的百分比。

下列四张图为以突击兵为中心点投掷后的结果,依序为手榴弹、标准型掷弹、火力型掷弹、战车榴弹。


手榴弹


标准型掷弹


火力型掷弹


战车榴弹

减伤百分比假设为p,那么可得下列四个算式:

种类 算式 结果
手榴弹 (495 + 16)-580*p=132 p=65.34%
标准型掷弹 (495 + 16)-500*p=184 p=65.4%
火力型掷弹 (495 + 16)-700*p=42 p=67%
战车榴弹 (495 + 16)-500*p=178 p=66.6%

可以得出p值大约66%,也就是减伤三分之一,得出p之后就能继续计算迫击炮的外缘最大伤害。

下图为用迫击炮的最外缘伤害所得到的结果:


假设最外缘的伤害减损率为d,(495 + 16)-620*0.66 *(1-d)=164,d=15.2%。

之前误将620弄成580计算,所以重新计算后减损率有上修,也就是说不蹲沙包且不待据点的状况下,外缘的最高伤害理论上大约是620*84.8%=525点。

除了特殊兵器、战车、对战车兵外 ,我想没有任何单位可以挺过一击,也就是说一般步兵的结果只有趴着活下去或躺着看星星,没有在跟你玩残血的!

本项小结

火力减损率:迫击炮(约15%) < 战车榴弹(约26%) < 火力型掷弹(约50%)=标准型掷弹(约50%)=手榴弹(约50%)

外缘最大伤害:迫击炮>战车榴弹>火力型掷弹>手榴弹>标准型掷弹

配合命令

下图为放了爆炸范围提升的order后以小木屋窗户旁为中心点射击:


下图的结果能看到可以炸到右边数来的第二个突击兵:


从命令模式来看的话半径大概如下:


从肉眼初估的话order可以提升爆炸半径至接近2倍的程度,配合迫击炮的爆炸范围及伤害会变得相当惊人,可以说是一发下去就能把对方防线打一个洞出来。

结论

看得出来这代的迫击炮为了不像2代那么薄,在各种数据上都相当重视,使得迫击炮变为这代最具破坏性的大范围对人杀伤武器,搭配对战车兵的AP则不会让这武器严重破坏游戏的平衡性。

换个角度来看的话对战车兵的AP和武器射程则是这武器的限制器,要突破这限制的话就得思考怎么让他被带到关键地点进行轰炸。

使用上来说相当适合歼灭看起来有点密集但又有点距离的敌人集团,很容易就做到1CP多杀的情况。

实战中很容易就可以看到一只装备迫击炮的对战车兵就几乎要把整个右路炸到翻过来,不过就现实面上来讲由于关卡目标大多数都是抢本据点,所以像是对战车兵这种低AP的单位很容易被忽略。

导致迫击炮虽然威猛但却不得志,如果把所有关卡的目标改为敌全灭,那么迫击炮的地位大概会与现在大大不同吧。