《永恒之柱2:死火》AI怎么设置 诅咒之路难度AI设置推荐
《永恒之柱2:死火》的最高难度十分困难,好的AI设置能减轻玩家通关的不少压力,那AI怎么设置好呢?接下来小编为大家带来由“膝盖上那支箭”总结的诅咒之路难度AI设置推荐,各位想通关最高难度的玩家一起来看看吧。
最后通关了,最高难度,主角10级还是11级以后忘记了,反正基本用AI推,合适的AI还能用。
这游戏评价如此高,个人以为怀旧情怀占很大一部分,相对来说,在如今的条件下,比起博得2当年有差距。在做完基本全部任务的基础上,估计有100小时的游戏时间。
先吐槽属性,没玩过一代,上手的时候很是郁闷,力量怎么影响法术和治疗加成了?那食人魔护士是不是应该满天飞了?装备可以随便穿了?法师给自己上加速后岂不是穿着铠甲带着盾牌横着走?感知对意志没有影响了,改成加精准了,好吧,以前DND里面的牧师统统可以去当神射了,嗯嗯。决心加格挡?什么东西?细看后才发现决心为意志马甲,意志消亡了,决心出现了。
再吐槽施法职业,法师、德鲁伊选择法术的乐趣没了,每级只能使用两个法术,每此升级只能选择学习最多2个法术,只能当术士使用,当年DND对法师和术士的分歧那可是吵了非常久的。以前法师的重要性消失了,以前在法术数量众多且遇战可选的情况下,法师可以和任何人搭配成为冒险小队,现在要不要法师呢???
接下来想谈谈读图,唉,算了,不说了,说起来估计很多玩家都要吐了。
剧情简单剧透一下,具体说的是以前有个人类种族叫硬割危险的,不仅科技通天,也理解了灵魂奥秘,也探索了灵界的秘密。这些人制作了一些机器来控制人类死后灵魂的轮回。并且通过机器把人类灵魂塞进某些东西里面制造了一些守护者(游戏里面的神,但游戏里神似乎进化了产生更多形态和能力)。其中一个最强大的神明脑抽风了,希望把科技和发展还给人类,让神明重回守护者的位置,让人类和神明的位置不再悬殊。于是产生了本作。
一代没玩过,二代主要讲主角的灵魂被脑抽风的神给分裂了,剩余一部分不得不追逐这个脑抽风的神去拼凑完整的自己,同时在追逐的路上发生的各种故事。(再吐槽最后TMD鸟人离队找不到,她身上装备的全套神器啊。。。。)
剧情讲完,开始讲AI了,用图说话。
1、近战职业的AI思路
首先要打,持续打不能挂掉,所以最开始肯定是自我医疗和加强持续性的技能,这个技能需要三个集中点,所以建议其他技能至少留三个集中点。
其次,战士主要拉敌人和救援队友,但战士没法拉着敌人一起去救队友,于是我选择了拉队友到身边。正常来说是非重甲、非持盾、非召唤物的队友(轻甲或者轻袍类),可以选择多一个非中甲。
条件的关系是和,也就是说,所有条件都成立才会发动此技能。
其中:目标被所有人交战,从个人理解这个条件是指目标正在被任何人使用武器攻击。(这条件试过幼龙吐息攻击无效)
接下来战士该如何呢?自然是增益和攻击了。
增益自身一进入战斗就需要,所以永远有效。
战斗时候,战士附近没敌人的时候,需要发动冲锋冲过去而不是跑过去。
所以设置了反选自身近战范围敌人>0,意思就是自身进展范围内没有敌人的时候。
而选择遭到增益状态影响选项本来希望牧师和德鲁伊给战士BUFF后战士再进行冲刺攻击,但本作似乎常驻增益也算,所以经常是牧师和小德还没有kick ass的时候,战士就搜的一下不见了。
选冲锋的最近目标是希望战士拉住过来的敌人建立战线,而不是放过前面几个让其攻击后排。
战士的常用攻击技能
首先状态是战士周围敌人>1,至少2个敌人或者以上。其次是反选近战范围友军>0,也就是孤身作战的时候,选择横扫。而根据游戏里面的冷却时间和战士攻击速度设置循环时间为10秒,击倒一次后需要正常攻击,而不是继续对其击倒。个人游戏里战士没发动一次普通攻击为5秒。
而正常攻击就用后踢,也是踢翻一个砍一下,设置优先最高意志是希望尽可能多打断施法职业。
现在一个能自动加血、自动拉住敌人、救援队友的战士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以细调。
2、输出职业之一圣武士
其实和战士差不多,不过多了一个医疗手段和复活手段,另外继续吐槽,这临时的复活害人啊,当队友身上有3个伤势的时候,用圣骑士的复苏就是直接杀死队友啊!!!!!
好了不多说,上图
首先还是自救,第二排的是医疗,按照正常逻辑来说,排在越上面越优先。
那么释放技能为什么是两个呢?从个人理解是第一个技能无法释放的时候,AI就会自动释放第二个技能。
医疗链自然对最多队友释放,而圣疗就只能治疗一个人,自然是优先最低生命。
另外医疗的循环时间需要短,所以按游戏里面的冷却时间+施放时间之和设置一个循环。
嘿嘿,这个飞跃不是圣武士的功能,这是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援队友,当弱鸡格挡的队友被砍的时候飞过去。
接着是复苏队友,让队友死了活,活了再死,死得飘飘欲仙,如痴如醉。
抑制术也是人造功能(戒指),这圣骑士自身功能有点那个,所以人造的功能相对多一点。
所有debuff里面最危险的就是被魅惑、被**、被震慑。 ( 开局招到蓝色绒球的时候,走街上被围攻,不是蓝绒球的魅惑功能,主角早死在不知名的阴沟里面了),其他的debuff在游戏里基本可以无视。
驱逐最简单了,但消耗太大,就针对召唤物了。
其实圣武士的攻击技能不复杂,就是噜噜噜,一只手也是噜,两只手还是噜,敌人多的时候两只手举起来假装投降是不错的选择,可以暂时让敌人抬头望天,等同目盲(就是你打不中我的初级版本),循环时间根据目盲时间设置。
那敌人正常的时候就烧一下,循环时间根据自己武器冷却+挥动时间之和设置(冷却时间+施法或者挥舞时间之和为一个循环)
3、牧师
牧师近战,毕竟部分技能以自我为中心,对象只能是自己。
牧师建议不用法术攻击,所有法术作为医疗和增益使用。
牧师的攻击其实可以去掉,不需要攻击的
4、施法攻击类职业
以德鲁伊为例。
顺便吐槽,德鲁伊的自动选择里面少了一个变形。。。。。。就没法考虑AI开着复仇风暴肉搏了。这里只能听见制作组的声音:“抱歉,需要肉搏请选手动档。”
照例,优先自救。
医疗条件复杂一些,首先德鲁伊不是牧师,所以医疗会尽量扔给更多人,所以这里的近战范围友军其实可以选大于1的,月光和岳池都是范围定点法术,所以需要正在被攻击的某人存在。
复活没什么说的,反选被所有人交战是选择没有被攻击的目标,也就是牧师治疗了你就别管了。但似乎不太管用。
树妖或者树皮可以放一块,按照持续时间循环。在设置主动的情况下,这个buff给了后排,一般是自己和法师。
召唤没什么说的。
雷暴的条件比较低,唯一的是需要附近有敌人,一般自动AI都站着不动放法术,没敌人这个雷暴没用。
虫子在博得里面是神技啊。。。。怀念一下。
灵体和魂躯有些不吃虫子,剔除掉。
这里的目标是敌人,所以目标附近友军指敌人的同伴。
虫子是持续性伤害,这类法术一般需要先放,所以这里的条件之一是目标威胁而不是攻击。意思是瞄准了准备上来干的时候。条件之二是反选目标的生命值要低于 25%。选择50%也不错。
同上,好像魂躯多数不吃闪电。
这里的条件其实就是针对被近战职业拖住的敌人。
这个主要是单体攻击,针对的主要是单独站位的远攻职业,也可以更改条件换成生命最低加快收割。
上面基本是施法者的AI设置,法师也差不多同样设置。
这样,一个需要手动肉搏的自动化德鲁伊构造体基本制造完毕。