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彩虹六号新手怎么对枪 新手对枪方法教程

探头优势

什么是探头优势?其实就是十个字:先探头,先看到人,再开枪。

延迟带来的探头优势有多大呢,下面是几个MJ(油管推吃主播,反应不算顶尖,套路骚)的击杀

0.25倍(9M的动图压成3M是这样的)

MJ没有第一时间预瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明显一直在瞄准MJ出现的位置,MJ快速将抢线拉到MIRA身上,并将其击杀。虽然MIRA也打了MJ几枪,但是没有拼过。可以看到,先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势(即预瞄错误),甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去)与机会。

探身

0.25倍(9M的动图压成3M是这样的)

MJ没有第一时间预瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明显一直在瞄准MJ出现的位置,MJ快速将抢线拉到MIRA身上,并将其击杀。虽然MIRA也打了MJ几枪,但是没有拼过。可以看到,先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势(即预瞄错误),甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去)与机会。

探身2(0.25倍)

探头优势有一部分源于延迟,除了你以外的人的移动、动作,需要服务器发送给你数据以后,你才能看到变化。同样的,你的移动,射击这些信息数据,需要发送到服务器,然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上,他们的电脑中的你才会动,信息的传递需要时间,这就是延迟产生的根本。

试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。(时间停止!THE WORLD!)

在这个瞬间,这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方。按理说你也应该可以看到他,但是,因为延迟,你的电脑还没有收到来自服务器发送的“该玩家移动到这个位置”的信息,所以,在现实世界的时间轴上,他先看到了你。(时间开始流动)

他看到了你,向你的身子开了几枪。你(终于)看到了他,也对他的身体开了枪。然后你死了,他没掉血。为什么呢?因为对与“击杀”这样的判定,时间上是按照服务器的时间来算的,对方的电脑先你一步向服务器发送“我对XX玩家造成致命伤害”的数据,那么,你虽然在你视角也打死了他,但是因为延迟,你一部分的输出被服务器抛弃了(延迟补偿和这个有关系,所以才会出现两个人互相打死对方的情况)。

预瞄、爆头线

这个就很简单了,“看到人->移动准星->开火”这一过程中,“移动准星”所花的时间可以通过“提前瞄准敌人可能出现的位置”来减少。

从前面的动图中也可以发现,被探身先手的一方也是可以开出枪的,这些子弹或空或中,也就是说,先手探身并不能百分百保证你一定击杀对方,如果可以第一课子弹就爆头,则可以在对枪中取得“武器打出足够伤害所需时间”的优势。为了让准星第一时间移动到头,请“提前瞄准敌人的 头 可能出现的位置”。干员的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,头也是在同一个水平线上。

真正的PEKK:

在要探身的时候,按A(D)的同时按Q(E),然后立刻回撤,回撤则按D(A)的同时按Q(E)。

这种PEEK方式,你的头的移动速度是你歪头速度和移动速度的和,这样,留给敌人反应的时间更少,也更加安全。

在“歪头状态下直接向另一侧歪头”的时间是比“先把头摆正,然后再歪向另一边”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二阶段的Q(E)改为QE(EQ)。然后你就会发现,这实际上对于PEEK来说并没有什么卵用。

这种操作在 “对枪时用歪头调整弹道”和“改变击杀目标调整视角”的时候会有一定的优势,但是对于PEEK确实没有什么太多的帮助。PEEK怪 和 摇头怪 实际上差不多的。

关于PEEK,最关键的是“不要给自己反应的时间”。如果你歪头出去,要通过看屏幕来确认有什么,那就是给对面架枪的人反应时间,就不是PEEK而是探身了。

你用PEEK试探需要看的是那几帧给你的视觉暂留。

Peek watch

peek watch&kill

Peek&shot

用PEEK开枪也不要“看到人才开枪”,朝着预判的方向打完就跑才是PEEK的正确姿势。

正确的卡点姿势

前面将探身的时候,MIRA已经将错误的卡点方法展示了出来,回顾一下:

探身

卡点的原则是,尽量减少自己的暴露在掩体外部分。

所以尽量使用交叉掩体。

下面观看一个正确的卡点。

卡点

利用远近的两个交错掩体,通过调整站位,使自己可以通过一条缝隙来观察所防守的位置。这条缝越细越好。这样敌人只能看到一点点的头和一点点的脚,你卡的缝越细,你暴露在掩体外的身体越少,同样被敌人第一时间发现的概率越小。当你通过缝隙发现有人或这有人跑过去了,你只需要很小的移动,就可以拉大视野,同时完成了一次“探身+提前抢”的操作,这样你就进行了一次成功的卡点。

如果没有交叉掩体只有单向掩体怎么卡点?

如果目标位置比较远,用间歇的PEEK去卡,看到人了再PEEK他。

具体请看上面里女武神的PEEK

如果位置比较近(比如刚才Mira的卡点位置),则不需要用PEEK去看,用耳朵听就行,听到声音PEEK死他,完成快速探身击杀

如果对面压脚步摸过来呢,尤其三速,慢走那是一点声音都听不到,这时候,就需要 刘醒的针,ela的棒子,以及最最好用的 铁丝网!很多萌新都不知到铁丝网的重要性啊。。这种可以提供信息,创造击杀机会,还能拖延进攻步伐和节奏的神器可以说是居家旅行杀人越货必备之物啊。

实际上是在鼓励大家熟悉地图的情况下,尽量的先别动手打别人,对枪首先需要的就是气势,拥有敢于对枪自信的人拥有更多击杀的机会。

但是不要追求击杀,也不要盲目自信,请对自己的目的和技术有充分客观的了解。

下面说一些没提到但是一些情况下比较有用的东西

利用铁丝网提供信息的最好方法就是和队友C4配合,在防守点上二楼的的时候,在可穿透的地板上方铁丝网,在铁丝网地板下面贴C4,当队友听到附近铁丝网的响声,就可以直接引爆C4来获得一个人头了。

每个人都有20的隐藏血量,受到高于100低于120的伤害会到底,但是倒地瞬间不会重置隐藏血量,即是说,如果突然受到119点伤害,倒地后,只要收到1点伤害就会死

挂窗吊绳的时候,没有20隐藏血量,不存在倒地的可能,所以说挂窗对枪其实是比较危险的(除非你是BB),除了用来打个奇袭和卡一些比较重要的角度,还是不要长时间挂窗了,还容易被偷。

瞄准可以使喷子的扩散减小,具体减少多少呢

左边是腰射,右边是瞄准,距离10M

但是,装了镭射可以减少腰射扩散

下面是装了镭射以后腰射和瞄准的10M弹道对比

可以说几乎一样

所以,对于后坐力高射速快的连喷(比如毛喷),垂直+镭射腰射实际上是完爆转角的。

同样,单喷没有后坐力的需求,为了避免藏镭射这种麻烦东西,就用不上上面提到的了(好像也没有转角的单喷?)