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脑叶公司员工性格及职称属性列表

员工性格对属性影响

员工职称对属性影响

员工属性计算方式:

橙字:真实属性+性格修正+职称修正

蓝字(红字):饰品+buff+文职

最终使用的实际属性:橙字属性+蓝字(红字)属性

关于员工的性格,实际上是在捏人时随机生成的。如果这个档未抑制培训部Sephirah核心,则会生成表中的level1性格。抑制核心后,初始性格便会在level4性格中随机生成。值得注意的是,即使此时选择手动降低属性,令你的员工等级在4之下,这个员工也将拥有level4性格。

在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。

一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。

二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。

三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。

四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。

当一位员工达到五级时,他可能获得的性格修正组合有如下几种:

8+8+6+6

10+6+6+6

9+7+7+7

不难发现,有一个组合可以将员工某一项属性提高整整十点。假设在一个周目中,你拥有薄暝套,但是这个档你并未收集齐三鸟。之前已经完成了记录部三项科研,正义之外的三项属性最大真实属性都能达到120,唯独正义只能达到100。这种情况下,通过硬刷饰品也可以达成薄暝套的装备条件,但凑不到合适的异常或异常就是不给饰品怎么办么?尝试着给【敢于牺牲的】【慷慨的】【神经质的】【恶毒的】【苛刻的】这几个性格的员工刷正义吧,当他们获得【指挥官】【英雄】【志愿者】这几个称号时,他们正义属性的橙字极值便是110,刚好满足薄暝套装备需求。

除此以外,如果甘地想要想要堆砌一个极限属性的员工,比如一个几近200移动速度的瞬移战神,或者生命210+的血牛,也可以适当参考这个表格,决定培养哪一位员工。

毕竟大多数的饰品加成就在2-4的范围浮动,而性格与职称修正恰好可以补正。一个适当的人选,可以这样近似认为,能做到多一个饰品位的效果。