战争旗帜全兵种属性介绍
剑士——初期的好队友
血量偏低,三围一般,但是在防守战中是把好手。盾牌对远程防御有加成,列队技能在攻防战中有不俗的表现。两两战队把守要道,可以在身旁留格,前者3点攻击敌人后向后撤一步,后者向前再次打击敌人,在狭隘的地形有奇效,搭配RODRICK的战吼,伤害也比较稳定。5级可以学会刨地,创造水塘地形更加便于防守,但不建议所有人都学,如果前期没有招募农民的话,建议初期阵容里挑两个肉脚一点的学习刨地。
农民——炮灰的存在
由于属性一般,慢手攻击消耗4AP这两点,使得他成为了跟炮灰一样的角色。因为雇佣价格便宜,可能在噩梦难度中会比较容易被拿来当炮灰。由于初期自带刨地,在前期一些必须转守为攻的任务中可以发挥一些作用。巨人杀手能力在前期对付骑士、巨魔这类大体型生物的时候会比较吃香。
弓箭手——法师杀手
前面提到过,弓箭手站在火焰、燃烧的篝火边上会增加一点攻击力,所以弓箭手带着火油就是很有必要的存在了。另一方面,要注意的是,如果要射击远处敌人,如果中间有友军或者敌军的阻挡,会影响命中。在5级学习SNIPER技能之后可以取消这一点(另外一个烟雾弹是用来对抗敌方弓箭手的打击的,感觉稍微有点鸡肋)由于前期的战斗中对手以近战居多,在被近身以后会有命中惩罚,所以弓箭手的站位非常重要。另一方面,高地、城墙这类的高台可以为远程单位提供命中闪避和伤害加成,所以有高台的时候一定要想办法占领要道。(最远距离射法师,这种感觉有多爽试试就知道)
牧师——脆皮医生
身板很脆,稍不注意就会成为对面远程单位的活靶子,因此在队伍的核心保护位置,升级最快没有之一,加加血很快等级就能提升起来。由于前期蓝量不高,祝福、治疗、群体治疗这几种法术一定要看准时机使用。回蓝技能有3回合的CD,在缺蓝的状态下如果队友血线不高很容易造成减员。好在有急救技能加血且能够消除流血状态,可惜的是施放距离1格,走位不慎很容易被对方抓住。5级的时候能够学会回蓝,可惜依旧拯救不了她少得可怜的蓝量。最后也是最重要的一点,牧师是会发光的,牧师是会发光的,牧师是会发光的!重要的事情说三遍,这样就知道夜战之中保护牧师有多么重要了吧。
舞者——其实就是盗贼
舞者的定位稍微有些尴尬,攻击不高,命中尚可却经常打不中,扔匕首也是站在队伍后排偶尔补一下伤害,可惜技能视作远程,有单位阻挡的话命中率让人不忍直视(这么近都扔不中吗)。自带一个急救倒是可以帮助牧师弥补一下治疗回蓝的空档。最后一个肾击才是她最大的价值所在——命中的情况下可以大幅度削减对方的耐力——没有了耐力的单位就是待人宰割的鱼肉。同样的,作为一个快手单位,耐力对于舞者而言更加重要。否则会出现一回合攻击两次耐力不足自己变成了鱼肉。5级的时候可以学会领导者或者防卫者,前者可以为身边两格范围提供+1士气,后者可以为相邻1格的单位提供+1闪避。
法师——团战杀器
和牧师的身板一样脆弱,同样需要保护,而且初始没有回蓝技能,但是——他的功能真的是十分强大,火球可以命中7格的敌人并且几率点燃地面,雷电就不多说,落石能够伤害7格并且使敌人眩晕。可以说是进攻防守都可使用的一大利器。5级的时候可以学会很多技能,在这里不多赘述,我自己学的是回蓝技能,没记错的话还有一个自然亲和——在火焰与水的地形旁边可以回蓝+1(法师:给我500的蓝,我能毁灭整个世界!我:我有句MMP不知……弓箭手:又一个好靶子。)
骑士——我就是独狼
骑士这个单位很好很强大,击退与冲锋两个技能都可以令他在各种情况下独当一面,而相对应的,就是他的技能——独狼——周围有单位相邻时三围会大幅下降——其实也很合理,骑着一匹马还得顾及不要伤到自己人还要躲闪攻击要不要这么苛刻啊,高属性带来的弊端就是他没有背包栏,虽是独狼也不要孤军深入太远,没有后援被围殴致死真的很难受(不要问我是怎么知道的。)个人建议队伍中不要带太多——和舞者一样,作为特色单位1~2个足矣。
圣骑士——小队长
在剧情中有一个战役是可以为神庙募捐100金币可以直接获得一个空位且雇佣,否则的话会到再靠后一些才能雇佣——算是偏后期的兵种了。对于这位仁兄,首先就是他本身就有一个‘独特’的特性,也就是队伍中只能雇佣一名。三围以及特性上看,可以理解为加强的剑士,如果RP爆炸,甚至可能比主角还强大。5级可以学习光环类特性使得他可以担当任意一个小分队的队长。而且自己挥舞着大锤子,成功命中还可以眩晕敌人,(满头大包的感脚)可以说是队伍中必备的一名中坚力量。后期如果队伍减员并且有心使得队伍多样化的话,可以用他替代一名表现不佳的剑士。
矮人——山丘战士
由于本人并没有选择矮人阵营的兵种,所以仅仅在战役中以敌人的角度来分析一下。
矮人战士对应的就是人类的剑士,投斧手对应的是弓箭手,符文师对应的是法师。从属性上来看进攻要大于防守,但是其中一个特性在山脉地形旁边会获得属性加成,在后期的战役里稍微有些鸡肋——因为山脉战斗真的不多。在后面的战役中会获得一个装备——手榴弹背包,是矮人专属。所以如果为了团队多样化或者个人喜好来看,可以考虑队伍中增添1~2名矮人来替换其中一名剑士或弓箭手或法师。
精灵——咏剑士
精灵是山林之中的隐士——所以她们拥有一个,在大树旁边会获得属性加成的特性。另外本身自带一个肾击。着重强调一下树人技能——这个技能在防守反击的时候真的是非常不错的技能,但是释放时机很重要:让咏剑士在初期先找到一棵没有枯萎、没有燃烧的大树(草丛不算,就是那种可以通过攻击打碎的,对就是那个,不算)配合小队阵形,等待敌人接近以后,把这棵大树变成树人。这个树人虽然很笨,但是其高达30的血量,以及高达10+的攻击力,足够成为敌人的活靶子1~2回合,在树人吸引火力的同时,它本身还具备防御者的特性,可以为相邻的友军提供闪避属性加成。当敌人在疯狂围殴老树人的时候,大家知道该怎么做了吗(笑:法师你在哪)。不过由于战役地图的限制,很多时候一张地图上可能只有2~3棵能用的大树,再加上咏剑士本身的身板很脆(废话你见过哪个精灵浑身肌肉的),队伍中有一名作为补位队员即可。P.S.咏剑士的命中是真的高,稍加培养就很高。但是经常命中80然后MISS是什么鬼,喂!
RODRICK——我是主角
总是被人背叛或者栽赃的可怜虫,属性上来看,如果培养得稍不注意就会成为肉脚(捂脸,我的主角真的是猪脚。)前期的战吼对于提升士气非常重要,自带防御者光环特性。在前期他还算是比较能打的——但是,如果站位靠前,很容易被围殴致死。而且不知道该怎么说——特殊角色的命中有的时候真的看不懂,80的几率跟50差不多(泪目)所以经常性地,猪脚就变成了我队伍中站在核心位置保护牧师的那个人……
女巫DELIA——我是假的牧师
因为有脚伤所以初期只有可怜的4点AP。在触发一个剧情战役后可以增加到5点。之所以说她是假的牧师,就是因为她只会急救和治疗,并没有群体治疗的技能但是,但是,但是,她拥有一个最IMBA的技能,就是为角色恢复耐力的法术——想象一下一个舞者带着战斧在人群中砍得正HIGH可是突然看到了小闪电,怎么办!没关系我们有女巫,来一发之后精神抖擞可以继续砍人(笑)在后面的剧情里可以触发和猪脚的爱情事件,女巫DELIA会失去几点法力但是猪脚会获得再生和不倦的特性(真是来一发之后精神焕发啊……)
牛头怪——其实我打不过巨魔
属性很好很强大,极高的血量,很强的攻击力然鹅由于是大体型生物闪避基本上可以忽略不计。基本上是敌方弓箭手的活靶子。另外5点AP因为慢手攻击就要4AP,可以说是比起进攻,更善于防守的角色。但是它又具备横扫特性,使得它非常适合独自把守狭窄的通道等待防守反击的号角技能上来说,不管是破胆咆哮、击退还是砍树,都是防守性能极佳的技能。尤其是——如果一棵大树着火了,再把它砍倒,就能收获两个燃烧的断木(是不是感觉很不错,人工造墙)。基本上来说,猪脚+女巫+牛头,三个特殊角色就可以把一个小通道防守得严严实实。从另一个角度来说,因为它攻击很高,所以很适合担当拆迁大队长,用来拆拆大门,扫除一下碍事的杂草,或者是拆掉敌方讨厌的魔法水晶还是极好的。