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信长的野望大志募兵、军事及行军系统详细分析

募兵

“募兵”是指调整据点兵数的指令。

据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。

每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。

在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。

在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。

即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变回流民。

观察模式下的军事界面

1.大名家

支配该郡所属据点的大名家。

2.初期兵数

在该郡战场所能出阵的初期兵数。

3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)

4.海路

在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。

“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。

只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。

行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。

按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。

在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。

根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。

部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。

平地:利于骑马队

湿地、农地:不利于骑马队

森林:利于铁炮队

河川:不利于铁炮队

寺、神社、商圈:防卫侧有利

山:防卫侧大幅有利

行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

行军中的个性

行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。