神界原罪2基础实用技能分析推荐
基础技能:1~2级非源力技能
实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个
气1级
瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。
极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。
真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。
烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。
蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。
气2级
传送,2AP,我的王国换一本传送术
换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍
地1级
强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。
腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。
涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。
地2级
地刺,2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。
猎人1级
急救,1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。
猎人2级
战术撤退,2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。
水1级
冰甲,1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有!
雨,1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。
清洗伤口,2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。
水2级
全球变冷,1AP,将范围内所有的水面变成冰面。
冰箱,2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。
死灵1级
痛苦枷锁,1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。
死灵2级
骨牢,1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。
防死,3AP。目标2回合内死不了。
死愿,2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。
召唤骨寡妇,3AP。这个召唤物很能坦。
变形1级
变鸡,2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。
变色龙斗篷,1AP,隐身。
触手鞭挞,2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。
变形2级
飞飞,1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。
美杜莎的头,2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。
蜘蛛之腿,1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。
火1级
凝神,1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控......
加速,1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!
火星飞溅,1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。
尸体爆炸,1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。
贼1级
肾上腺素,立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。
麻醉剂,1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。
贼2级
匕首斗篷,1AP,位移,不会破坏潜行状态。
召唤1级
灵魂伴侣,1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。