幽灵行动荒野PVP模式幽灵战争11月17日更新内容
新模式:Uplink
我们想向你们介绍我们的新的 PvP 模式:Uplink!四人队伍将会互相对抗,并试图抵达目标:在敌对队伍之前黑入地图中心点的设施。成功黑入设施的队伍将会获得胜利——当然如果你在黑入设施之前直接全灭对方团队,这也是一个有效的胜利方式。
我们还会尤其针对这个新模式而推出四张新的地图,给每一支队伍带来公平的条件来获得胜利。就像现有的“幽灵战争”的模式一样,我们给每一张地图准备了不同的天气环境。地图已经被各种各样的战术手段所选择。
新兵种:Disruptor
来看看 Disruptor 吧,“幽灵战争”家族的新成员!Disruptor 是对每一支队伍来说都是一个强大的存在——他们的技能是能够影响到每一个接近 Disruptor 的敌方单位的 HUD 界面显示。如果你玩过幽灵行动:荒野的 DLC “Fallen Ghosts”,你可能会知道我在说什么——Disruptors 的技能跟你在 Fallen Ghosts 里面遇到的干扰器很像。如果敌方单位离得 Disruptors 太近,他们的游戏界面(HUD)就会开始变得不稳定,剩下的一切就只能靠玩家的双眼来辨别方向了。
季票玩家和“幽灵战争”玩家将会首先使用得到 Disruptor。在这一周之后,如果在商店购买或者游戏内像其他兵种一样解锁了的话,每一位玩家就可以玩得到了。
新地图
下面的四张地图,新模式 Uplink 专用。这四张地图:
仓库
突袭油田
烧毁之地
工厂
我们还将推出两张新地图给原有的旧的模式:
卡特尔仓库
农场小镇
我们希望你可以在新的地图新的模式里面玩得开心。
PvP 修复
修复了热红外模式的名称和描述不正确的 BUG。
修复了在使用 P12(兵种 Scout)、P45T(兵种 Artillery)和 5.7USG 手枪(兵种 Tank)杀敌的情况下,在击杀提示里面枪械图标不显示的 BUG。
修复了每一局对战开始时,瞄准模式都会重置为“开”的 BUG。
修复了在水面上迫击炮无人机的瞄准和伤害的视角圈不显示的 BUG。
修复了当别的队员包里面装有无人机的情况下,医疗标志会在 HUD 上持续存在的 BUG。
修复了当观战情况下,敌军的开枪标志不会在地图上显示的 BUG。
修复了第一名队员的压制火力会在他后面隐藏别的玩家的 BUG。
修复了观战模式下,最大标记距离限制在 148 米的 BUG。
PC 版本的特殊修复
修复了当游戏被设置为窗口模式并鼠标点击窗口并移动时,只要游戏是在第一顺位,玩家就会变得无敌的 BUG。
修复了驾驶直升机时,如果在鼠标上面反转了 Y 方向,也会影响到键盘上的方向操作的 BUG。
平衡性
新兵:出门装已经移除了无人机。
Tech 兵种:提升了 30% 的血量。
Pointman 兵种:提升了 10% 的血量。
Sniper 兵种:移除了地雷并降低了伤害,其中 Assault 兵种将会需要两枪打中身体才会死。
Enforcer 兵种:现在可以调节他们的武器倍镜的刻度了。
Ranger 兵种:提升了 50% 体力槽,并且提升了 PSG 冲锋枪的有效性。
Sentinel 兵种:提升了追踪技能的交互界面更加简单。
Diversionist 兵种:提升了无人机的电池储量。
地图
采石场:南边的出生点往前移了点,并且添加了更多的掩体。
沙漠小镇:简化了地图的格局,移除了一部分地图,这样使得地图更加不容易防守。
可卡因农场:这张地图已经暂时从快速匹配轮转模式中移除了。但是在自定义比赛中依旧可用。
武器
大部分兵种现在可以在武器界面选择他们的枪械悬挂了。
添加了可调节的武器倍镜刻度。
移除了装备了干扰器的减伤功能。
移除了武器的枪套功能。
其他的游戏性提升
离开正在进行的比赛现在会收到惩罚。
调整了匹配比赛,让开启匹配的玩家可以更好地有机会匹配到势力相近的对手。
降低了到达每一级的经验值,这样让玩家能够更快地升级。
一些涉及 UI 游戏进程功能性的 BUG 已经被修复。
Ghost Recon Network
新的玩家资料被整合成一体。(包括 Uplink 模式和经验值等级)
添加了一个新的版块来更好地展示我们的新闻。