神界原罪2吃货流build思路分享
灵感来源于
亡灵特性:常规治疗方式扣血
按百分比回血的食物
天赋:五星级餐饮 食物效果加倍
痛苦锁链,绑定敌人承受与自己相同的伤害
即建立高血量亡灵角色,破物甲后绑定痛苦锁链,然后吃东西扣血连死敌人。游戏中可以获得/制作大量10% 15%恢复百分比的食物,瓶装啤酒可以达到20%。在天赋支持下 立即扣除30% / 40%的生命值。不知道如果亡灵主角锁链敌人后吃食物,敌人是按照这个百分比来掉血 还是按照主角实际扣血量来减血?(我觉得是实际扣血量,参考痛苦锁链)
缺点:锁链技能CD过久 变化系蜕皮可以多用一次 然后就得等了。。。
需要先破除物甲才可以链锁 可以结合战争系原力技能压制打击(需要堆高自己物甲)
优点:血多 高双盾 安全性高。
所需技能不需要很多 节省大量记忆点数
娱乐性极强
在亡灵矮人(+10%血量) 高体质 高战争支持的健康图景天赋之下,后期应该可以把血量撑很高,一旦成功绑定敌人每一AP吃食物可以造成不少伤害。
虽然不是很适合作为一个常规输出手段,但是对付比较厉害的敌人boss应该还是很不错滴。
"等我吃完这碗红烧肉,你就死定了!"(2333)