极品飞车20复仇好玩吗 极品飞车20全方位试玩体验分享
画面
画面来看,EA的大作水平肯定不会差到哪里去,寒霜3引擎体现了其应有的水准,画面的确是可以的。此作的画面偏卡通向,特别是路边场景体现得比较明显。不过卡通向的画面也不是代表这作就是差劲哦,开头傍晚开宝马去找叛徒晦气的时候,宝马车换挡回火的时候尾火的光照会体现在车上,十分赏心悦目。
而且该作场景十分多样化,首先分日夜,而且分为城市、沙漠等等,所以不是像19那样专门应付某个特定场景。人物表现上一般般,到底还是赛车游戏,主角是赛车,人的出现也主要在剧情动画上,所以这点不黑。本作无论白天黑夜视野开阔明朗,所以不存在19那样容易找错路,容易认错墙壁作赛道的情况出现,对新人来说比较友好。
和19的对比,各有千秋,19的场景定格是雨夜,城市,所以19针对该场景在画面上做到目前技术水准的极致。而且该作画面偏拟真向。然而20也有自己的特点,比如我刚刚举的例子,还有实时对应场景的车体尘埃等等。
总体来说,刚玩20,很多人都会觉得,20会比19略有退步,其实不然,改作在特定的画风下已经是很好了,而且和19对比还说得过去,和18或者更前的世代相比还是如此说的话那就有点过分了。
剧情
剧情上看,即使典型的好莱坞的剧情,有些人说测评已经出来,说剧情老土。实际上有点脱离实际谈这点。首先我们这款游戏是赛车游戏,全部的剧情都是以赛车服务,而且以赛车的方式推进剧情,解决矛盾。所以在这个前提下能够编写的剧情就非常受限制,你不能下车演对手戏,不能在游戏中通过暴力,攀爬等等来多元素推进剧情,丰富操作。你想想,无论剧情如何,你都是通过把车子开得更快来玩游戏的,于是剧情无非就是追赶,脱逃,竞赛等等。本作已经别出心裁特意设计出三种模式来丰富赛车种类来充实剧情,越野,公路,飘移等等。
这样的设计,在当今成熟的好莱坞式生产中已经很成熟了,至于大家所说的老土,那实在是因为看过太多成熟的剧情模式,产生了审美疲劳。
操纵
首先来个结论,本作操纵十分友好,门槛相对不高,之前好评如潮的17的操纵手感在本作再度迎来进一步的改进。我在19里面锻炼了一轮之后,来到20基本无缝接入,上手非常的快,那是因为20的容错率相对高很多,19的操作方式十分精细,手感因为车辆的不同,调教的不同基本有翻天覆地的变化,不过因为太开放了,有些调教下车辆表现基本不现实。本作在短短的剧情中就起码让玩家体验了四五台车子,而四五台车子在操作手感上并没有太大的差异,都是非常友好的手感。具体调教还没试过。总之本作的手感区别主要是在 越野,公路,漂移 三个场景中大门类区分而非以车辆为单位区分。三个场景里面即使手感有差别,可是还是会让你感觉在该场景中得心应手。
本作漂移跑法比较多,C社的两款广受欢迎的14和17后,这样的趋势逐步显现。起码目前看来,想体验19的保时捷那样的抓地跑法的玩家可能需要适应一下。虽然跑法和14和17类似,可是技术的提高还是让手感一路进步的,具体体现在低速控制上,14基本不存在低速控制,17开始有,但是车辆在高速状态才能完美操作,低速很别扭(一开始想放弃17,于是一心开一辆快的超跑,一开就知道这游戏怎么玩了)。本作里面,即使是破车,低速下,也能做出高转速的漂移动作,对玩家十分友好。
可是你说好坏,那就见仁见智了,门槛相对较低,容错率高,可能会让喜欢挑战的玩家感觉不好。
系统UI
本作的UI老实说觉得相对简陋,虽然稍稍玩了一下而已,但是感觉明显比较简单,和19相比,19的UI十分先进,刚进入游戏里面的选择界面风格十分用心,每个选项都是有自带的小短片的,过场,切换什么的十分成熟,对得起EA的牌子。UI真的能体现到大作的水准的。譬如人人喊打的模拟城市2015,即使现在天天被天际线玩家来吊打,但是无论如何,一进游戏,一玩一下你都会感觉到模拟城市2015作为大作应有的UI设计细节。来到本作极品飞车20,UI十分简单,选项什么的不客气说比一些优良APP都不如,改装画面照搬19这个不黑,已经很好的东西不妨再用。但是改装的时候用的是所谓的speed卡,赛车完了奖励speed卡让我抽一口凉气,还以为跟腾讯学坏了。
系统UI方面,不敢恭维。