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侠客风云传流血机制伤害表格测试数据说明

由于昨天开贴讨论猴拳,有同学说这拳法不好用,流血太少,是基于伤害流血的,我表示不服啊,作为一个财务工作者,基于数字的敏感,我敢肯定流血的掉血数字是肯定大于以BUFF面板的数字计算伤害的,所以我一直认为是基于总血量的。那么问题来了,挖掘机技术~~~不,流血的数字究竟是怎么回事。

于是今天中午咸鸡蛋疼,上去开了一次存档,修改一下之后,直奔洛阳,在酒楼殴打了吃1一个小时之后,结论如下:

1、流血的确是基于伤害数字的,而且和隐藏、宗师、炉火难度的减伤没有关系,也就是说,计算数字来自于造成的伤害。

2、流血的伤害那么高,是因为叠加效果,带流血的技能打上去,第一下就直接带了流血伤害,而,回合开始时候的流血会带上上一次流血的伤害,而且一直叠到第三回合。也就是说,流血伤害其实是流四次血。

3、流血伤害的叠加有上限,任何显示流血字样的,上限都是50%,任何显示重伤字样的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血没有什么不同,对手打你也是如此。

附测试图表

3dmgame

第一次测试的时候我是直接计算了掉血,导致怎么看数字都不对头,两种计算方法都匹配不上,于是第二次测试的时候关注了更多的信息,第三次测试完全印证了计算方法,额外试了试其他的流血技能和荆棘的流血和野外找熊测试了一下被人打的流血。

基本上数字没有出入,都是小数点后的四舍五入。