仁王v1.18新增武技一览
首先新武技是Ver1.18的免费更新内容和有没有买DLC/买了几个DLC毫无关系
按照武器类别来说
太刀->
流影斩:这招刚看演示动画时还觉得不错,还以为是个攻击版的斩钉截铁,总共砍3刀,边砍变绕后
亮点:
1:有一定的叠属性异常的能力(大概2次左右)
2:防御的敌人3段全中的话,有一定崩防能力,然而有以下几个问题,并且只论绕后效果的话,不如斩钉截铁。
1:第1刀的出手速度不快,且砍歪的话容易引发第2点的问题。
2:第2-3刀时,完全没有方向修正,如果对方是比较好动/灵敏的敌人,后2刀比较容易在XJB砍空气。
奥义:活人剑,在原有的基础上,增加了延长瞬间防御成功的判定时间,相当于免费具有天下第一兵2件套的效果(逆波苦手的玩家可以考虑)
双刀->
雷神:伊达政宗经常用的进攻方式
蓄力共分3段:
1段为砍1刀+跳劈;2段为砍2刀+跳劈;3段为砍3刀+跳劈。
与雪月花的3段蓄力不同的地方是
此招的蓄力段位只看你单次△按了多久,段数的计算在你第1刀砍出去之前就已经计算完毕,因此你在第1刀砍出去之后,就可以松开△了,后面的攻击都是根据你的段数自动攻击。
※如果只想1段蓄力的话,△长按1秒左右就行了,以此类推。
用法的话因为带有位移特性,在被包围或者想清掉一些薄血的小怪时可以考虑。
3段蓄力的话,注意前摇时间。
流·人:这下双刀的流·天人地总算集齐了。此招先是往前进行一个突刺的攻击(享受突刺攻击词条的加成)然后如果命中敌人的话,会再自动派生1个跳劈的动作,然而根据实测,此突刺攻击即使被防御住,也能触发后面的跳劈(不知道是不是BUG)
突刺+跳劈全中的话有一定的崩防能力
这招最大的问题在于往前突刺的那下攻击,是完全没方向修正的,并且还有一定的前摇时间,导致弄不好就是戳歪在打空气。
枪->
回天冲:枪终于有单次高爆发伤害的武技了,如果对敌人的攻击方式熟悉的话,甚至可以只用此招来玩2人转,突进的距离很远,且属于突刺攻击(享受突刺攻击词条的加成)
需要注意的是,如果人类敌人气绝时,想用此招击倒并又离得较近时,会变成组讨(近身刺击)。想防止此意外的话最好把组讨/无双富岳卸掉。
乱击枪:枪版的乱斩,比乱斩好的地方有2点:
1:不限制段位,全段皆可用;
2:产生残心,收招硬直可用枪体变取消 (乱斩不产生残心)
斧->
熊威:此招就是个斧版的逆水逆水本来就不怎么好用,这招更是个慢速版逆水,性能方面实在要打个问号。
荒驹:蓄力版的踢腿技,最大蓄力的话,踢腿后会再砍1刀,如果踢腿攻击正好将敌人打空精的话,可直接派生到组讨(近身刺击)
缺点
1:踢腿动作距离短
2:踢腿动作无方向修正
锁镰->
缚绝:向前位移的同时,用镰刀进行2次攻击(享受织月的加成)锁镰大部分好用的招都是L1+口/△,此招也不例外,中规中矩的武技,谈不上垃圾也没太大的亮点。
乱天龙:非常不错的招式,有了这招我还要什么荒旋风?起手速度也比刃车快,攻击范围也大,如果是防御中的敌人全套吃完,崩防能力相当可观,总之是个好技能。唯一略不足的地方是,攻击判定范围不足前方180°且没有方向修正(不过攻击范围大可弥补此缺陷)
大太刀->
明镜止水:一个战术性的Buff技,自己获得1个御神水Buff的同时,再获得1个移动速度低下的Debuff。需要注意的地方是Buff要比Debuff持续时间短,早消失,
破突:参照枪的【回天冲】部分
奥义:动中静有,相比之前苛刻的发动条件以及不咋样的效果,这次是全面提升,只要使用朝风/夕风即可发动并且获得的Buff更好。
旧版:
条件:使用朝风·地/夕风·地
效果:减少闪避时的精力消耗Buff
新版:
条件:使用任一朝风/夕风
效果:减少精力消耗Buff
旋棍->
绝招寸劲:寸劲的加强版,突进距离比寸劲远,伤害也高由于输入指令和泰山崩不冲突。之前在泰山崩和寸劲之间2选1纠结的玩家,这下或许可以轻松一点。另外需要注意的时,距离太近时,可能会变成组讨(近身刺击)此处同回天冲/破突。
天上莲:算是1个攻击次数更多的推突,用旋棍向前甩击后再做个类似推突的动作。但千万别以为推突就可以不用了,这招的问题就在于多出来的那几下攻击是完全没方向修正的。就是因为这几下多出来的攻击,可能会让你最后的推突变成打空气。
千弁莲:首先武技说明里没有写限制段位,但实际只有中段可用,判定非常轻松(和百舌鸟差不多)从武技说明来看,是个受流的counter。但和其他受流的counter相比,判定成功时并不会进入专门的动画,只是对敌人进行数段的攻击(不会让敌人倒地)。
从攻击方式来看,类似确反技但判定方式又是受流的判定方式,总之是个非常奇葩的counter
至于性能方面,屠龙2的问题,这招也有,那就是会被敌人防御住,虽然没有屠龙2的推开效果,但这招多段数的攻击,后半部分同样容易被防御住,唯一勉强可以说是亮点的地方就是叠属性异常的效率不错,真是个奇葩的武技。