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彩虹六号围攻新手干员选择指南 干员如何选择

前言

做为一个萌新,选人最好不要抢位置,或者说等别人选剩下再选。

干员大致两个极端,偏技术的和偏战术的。

基础干员大多属于中间部位,有一定的战术功能,也有一定对枪的资本,而且技能机制十分简单明了

因此,基础干员具体拿什么上手完全可以自信的决定下来,这里列出的只是几个个人认为相对容易上手的角色。

DLC干员更加极端一点,而且越来越走向极端。我认为这不是坏事,因为技术战术并进是这个游戏的特色。

文章总体会列出选择干员的原因,干员的优势特点,和一些注意事项以及入门战术。

可能未来会扩容成全干员介绍,挑选干员的核心依据是『就算玩的不是很好也不会太坑。

进攻方

ASH

如果问我进攻方新手最好用的角色是哪个,我肯定会说是ASH。

选择原因:ASH的枪很好用,很上手 而且上手之后很容易过度到其他干员的武器。远距离开墙可以制造充分的对枪缓冲空间,减少一定的压力。另一方面没有什么雷点,不会太坑队友。

注意事项:请不要在队友不注意的情况下开队友附近的遮挡物!因为你开完里面扔个C4出来死的是门口的队友。请不要开fuze哥的墙,比如建筑外围的龙鳞版,如果你队友fuze哥有意去duang,请为他看一下点,一楼有时候会跳出来偷人。

IQ

在新版本加入了刘醒和波兰小姐姐之后,IQ小姐姐的作用又增加了。

选择原因:枪好用程度一般,远距离对枪还算好用,可以建立很好的排除陷阱意识,增加大局观。技能简单明了,还能增加一定布陷阱的经验。新手区大腿们用IQ的比较少,也不存在和大佬抢位置的问题

常用战术:一般来说如果侦查期间看到黑眼了先扫一圈打掉黑眼,新手区大可跟着大腿屁股后面边扫边走,还可以给队友守一下后路。对枪械和地图熟了以后可以去四处转转抓打野,观光一分半,然后跑去汇合清门口陷阱跟队友准备进点。

EMP

EMP本身比较绑定,导致战术难度不是很高,简单来说跟着铝热跑就好了

选择原因:枪很好用,带的绊雷还可以有效防止被偷。战术相对简单比较适合跟随大腿的脚步,插雷,EMP,看菊花防止铝热被偷。

战术方面一般跟着队友走

TWITCH

TWITCH和她的小车,我吧她写进推荐干员列表里只是因为『对于一个新手,学会用小车总比拉出去对枪要简单』

注意事项:如果你选择了电车,而且对方有电网,黑镜或者wifi,最好吧第一辆小车保留在绝对安全的地方,开局之后你需要通过两辆车来开电网,保证铝热能顺利开墙

GLAZ

狙,怎么说呢,反正不打死队友怎么都好说,部分地图需要建立在对地图和狙击点的熟悉程度之上,不过系统给的狙击点还算好用。

闪光盾

独立作战能力很强,在对自己枪械没自信的情况下推荐选择,最大的敌人是陷阱,对于新手来说相当稳健的角色。

BUCK

BUCK的枪非常飘,一般负责向上向下开地板进行压制,自带的霰弹枪十分扩散,适合开各类地板、墙,近身战也有相当的威胁。对于很多地图十分实用。

而BUCK枪支本身太飘了,所以在中距离上十分吃亏,而远距离又有一点点的优势。

火花

火花在实战中作用很大,在很多上下楼层的地图打通地板,平行推进也可以通过开一些铁墙来覆盖防守方蹲守的死角。

战术:火花很重要的一点是保护自己的生命,一定不要着急进屋,最好和队友互相卡点侦查进去。一般地图都会有人守楼上的,而在被杀死之前打通地板可以为队友制造相当的优势。

莹本身对于战术体系上来说略微的鸡肋,但很适合配合队友闪光烟雾RUSH偷包偷人质,对节奏感要求还算强。实际使用过程中,闪光弹可以为莹制造很大的技术上的优势,甚至可以说对于一个新手,一个闪进去杀两个人也是可以做到的。

不过由于干员本身刚刚实装,具体的战术体系有待发掘。只看作战能力讲还是很值得一用的。

防守方

龙鳞版

龙鳞版本身比较万能,少数情况下会被fuze哥轰炸,但更多的情况则会大大拖慢进攻方

注意事项:千万别把点封死,千万别把点封死,千万别把点封死。你听说过瓮中捉鳖这四个字么

心跳BOY

说起新手干员,很少有人提到心跳BOY,因为心跳Boy本身可以实现其他干员难以实现的作用。

不过另一方面,心跳探测器会为玩家在对枪之前制造大量的优势。即便对枪技术不是很好也会有不错的收获,这可以为玩家在前期积累很多的经验和信心。

护甲哥

本人觉得没有太多可以介绍的,玩家都比较懂得~

绊雷

绊雷哥的技能放完就可以走人了,炸不炸很大程度上取决于运气,但是进攻路线上的一个绊雷总会起到拖延进攻的作用,而其另一方面绊雷哥本身的枪相当好用,十分容易上手,因此我吧绊雷哥列入了推荐名单。

由于脚步声音很重,十分容易暴露目标,移动的时候请务必注意这一点。

耶格/电网

同绊雷哥类似,耶格的技能也是放完就可以走人了,而且枪械好用,移动也没有绊雷哥这么吵,使用起来十分灵活。

注意事项:放东西的时候,不要放在窗口边上,要放在你队友蹲点的位置。而且注意最好不要让进攻方有机会远距离打掉。

就像评论Rico_Se7en所说的,耶格的枪还是很有战略地位的,经常会被别人拿走。所以推一个电网哥做为备胎。

夹子妹

与上面两个不同,夹子妹放完夹子还涉及到一个收人头的问题。这就导致夹子妹活动范围十分受限,但是收人头的工作不一定需要自己来完成,所以夹子妹实际上可以进行大范围的打野。

夹子的战略意义很重要,一个夹子会使得对面减员两人,尤其是在最终时间即将耗尽的时候,一个意料之外的夹子可以十分轻易的扭转局势。

由于放置夹子之后,敌方就算想要通过也需要开墙打掉夹子,着就意味着夹子并不是放在想要守的地方,而是不想要守,或者因为视野原因容易被包夹的路口。

另外 爆破地图,请不要 吧 夹子 放在 两个点 的 中间。所有残存理智的人都会卡在包点边缘下好包然后跑走,而不是闯进两个点的中间。

黑眼

放置黑眼是有一定技巧的,这一点可以从各种主播视频和职业比赛视频中学到,如果你是一名十分关注游戏相关视频而刚刚购买游戏的玩家,极为适合使用黑眼。

这也是我推荐这名干员的原因。