学术界学校模拟器学生职业玩法介绍 学生信息详解
通过左上角的学生数量按钮可以点击查看全体学生信息(Overall Student Info),学生的动机(Motivation)和教师的科目知识水平影响着学生的学习成绩,从面板靠右边的科目栏(Subjects)可以看到他们各科的成绩。而影响着学习动机的又是状况(Condition)和需求(Needs)以及另外一些外在条件。其中学生的状况可分为健康(Health)和纪律(Discipline)两方面,而需求有食物(Food)、娱乐(Fun)、能量(Energy)、膀胱/如厕需求(Bladder)、卫生(Hygiene)这五方面。这其中的利害关系笔者会在七楼的评估中细谈。
点选地图上的学生,可以查看他们每个人的详细信息。其实就比上面的全体学生信息(Overall Student Info)多了五项:角色形象、年级(Year)、班级(Class)、状态(Status)和动机(Motivation)下面的原因。比如图中这个叫做TurtleByte的哥们,一年级二班(Freshman Classroom2),明明只有一个科目及格却还在闲逛(Hanging out)。嘛,先不管他了。至于动机下面的原因,诸如食物带来的饱腹感、如厕需求的满足带来的舒适感等方面对动机带来的提升,笔者也会在七楼的评估中细谈。
点击底部菜单栏的转学生许可按钮,可以设置下一学期转入学生的数量(貌似是没有限制的,因为只能一下一下点,所以笔者只尝试了一次招收2千多名学生,然后下一学期学校就被围的水泄不通)。不管你有没有相应的、甚至多余的教室,都可以招收四个年级任意数量的学生(算是一个良性bug)。这四个年级分别是一年级(Freshman)、二年级(Sophomore)、三年级(Junior)、最高级(Senior)。最下面的到达(Arravel)可以查看新一批学生还有几秒钟到达战场(大雾)。