文明6努比亚DLC新剧本尼罗河的礼物情报详解
文明6努比亚DLC新剧本尼罗河的礼物情报详解
努比亚DLC的剧本:尼罗河的礼物
这里是最高难度下的努比亚视角:
1.开局有一移民两斥候一工人一投石,地图中间由一个一格宽的“尼罗河”分成两半,一开始只有一个斥候在河左岸,其他的在右岸。
2.一格宽的“尼罗河”被判定为河流,政策卡中的“靠河流的城市+1科研(商业槽)”可以触发。
3.其余开始政策卡还有:对所有单位+4战斗力(军事槽)、首都+2文化(军事槽)、首都+2信仰(商业槽)。
4.地图上自带道路,单位在这上面可以快速探路,而且所有单位均移动力多(斥候6移动力、投石5移动力)。
5.工人一开始有4使用次数。
6.地图上有新奢侈黄金(可能其他地图也有,毕竟我不怎么玩剧本模式)。
7.地图上有城邦,目前我看外国人玩的探到的有三个宗教城邦、三个商业城邦、三个军事城邦、两个文化城邦,外加科技工业城邦各一。
8.有一个宗教城邦叫“On”,境内有大金字塔,成为宗主国后可以+1工人使用次数。
9.随回合数增加会有事件产生,目前不知道这些事件是随时间触发还是随特殊情况触发。
10.已知事件有:大概8回合时有“从埃及访问归来”事件,获得两个皮塔提弓箭手以及100金钱(但此时并未解锁训练皮塔提弓箭手的科技);26回合触发“喜克索斯人入侵”事件,北方地中海沿岸有单位颜色为浅红色的敌对军事单位出现;49回合触发“利比亚人入侵”,绿色兵牌;74回合触发“亚述入侵”,黄色兵牌;80回合大军事家“Piya”因为逝世而被移除;81回合“波斯入侵”。
11.13回合玩家探到埃及时,首都已经有10人口了,对应的此时玩家首都只有4人口;而且埃及还不止一城。
12.投石兵在因为事件而获得两个皮塔提弓箭手之后一段时间,因为尚未研发出皮塔提弓箭手科技,因此无法晋升,而非二者为独立单位不能晋升。
13.努比亚金字塔只能由一个剧本特殊单位建造,每个该单位只能建造一个努比亚金字塔。
14.攻占地图中的城邦可以触发尤里卡和市政鼓舞,因为视频里玩家攻占的商业城邦没有建造任何改良设施与特殊区域,因此姑且判定获得的尤里卡和鼓舞可能是固定获得抑或根据城邦种类获得的。
15.游戏里有特殊的神系,包括:众神之王——奇观建造+30%产能,信仰购买便宜30%;战争之神——击败敌人后获得相当于敌人战斗力一半的科研;守护之神——军事单位在友好城市边界战斗时+10力;沼泽女神——城市增长率加快+15%;木乃伊之神——所有圣地+2信仰;绿洲之神——靠近绿洲的城市+3文化+3信仰+2产能。
还有一个神系:(名字忘记了)——为现有政体提供一个万能卡卡槽;且神系似乎是在信仰积累到一定程度时就可以多次选的,一共可以从上述列出的神系中陆续选择三种为你的文明提供增益。
16.所有神系的图标是新的,并且这些神系旁边都用小字标明了代表的埃及神灵,比如沼泽女神就是伊西丝(Isis)。
17.入侵的敌方领袖战败了,会留下该段文字:“The Empress falls, but I will be remembered. Will you?(女皇陨落了,但我会被铭记,你呢?)
18.剧本获胜所需的建筑“阿蒙神庙”是圣地建筑,在圣地建造有神祠(本剧本中似乎是方尖碑)、神庙之后方可拥有,而且三种圣地建筑均不能直接建造,只能用信仰购买。因此建造圣地大量获得信仰是必须的
最后一些从视频中看到的策略:
1、努比亚开局比较荒凉,南边往下只有一个城邦,其他城邦分散在埃及各处,若用埃及文明则可很快首发到各个城邦。
2、但若选择埃及开局,由于所有事件中触发的入侵全都是从北边沿海来,导致埃及可能会陷入与多个入侵文明交战的局面;选择努比亚则不会这样,但要和大量蛮族作战。
3、剧本中的两个文明——埃及和努比亚似乎并不会交战,无论相互之间的关系有多恶劣。
4、入侵的敌人并非盟友,似乎会互相交战,并消灭对方来分担你的压力;若使用努比亚则无需与入侵者交战,但要小心你的斥候或其他单位被入侵单位消灭。