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文明6PVP打法技巧 文明6PVP新手玩法详解

文明6PVP新手玩法详解

PVP规则

1、禁止使用四个无法限制的一线文明(美国、罗马、斯基泰、砍二即阿兹特克)。

2、不能占领城邦(限制了金闪闪即苏美尔)。

3、限制使用部分一线文明:马其顿不能使用古典大军,波斯不能突袭战争(如果宣战请使用谴责战争,或者告诉对方让对方宣你,即使意外突袭战争了也不能使用四步特性),澳洲合理宣战一般都是齐宣王。

4、不能被两个文明同时宣战,但主动宣数量不受限制(同时交战方并未收到限制)。

5、禁止信仰守护,工业后禁攻城武器。

6、对手掉线变电脑后,除非已经交战胜势明显,否则只能占首都,禁止使用骗电脑钱等不公平竞争行为。

7、使用小地图,最高八位玩家,六个城邦,标准速度进行游戏。

8、如果打八人纯海战,城市必须建在海边。

新手入门技巧

1、日本的军营圣地剧院区域看上去是产能减半,实际是如果城墙加百分百产能政策一般,是可以百分百溢出的,这也是日本前期变态的地方,日本前期走到铸铜后,放下军营,然后在建到最后只剩一回合时,砍树溢出,哇塞,继续建造兵营只要一回合就好了哦,前期日本靠这个,双城转大军,基本必拿古典大军,大概率拿双大军。

2、军事城邦使者三点后,原本已经有军营区域的城市(一回合军营都不需要建)都获得了产能增加的效果,原来没有军营区域的城市只要放下军营建设一回合然后转头建其他单位,依然获得了产能增加的效果哦。这也是军事城邦变态的地方,那些产能可不是个小数字哦。

3、外交政策,从0到1第一个使者视作两个使者的政策,即使换了政策效果依然存在。这个很多玩家其实都知道。

下面介绍一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政体首先是独裁(综合最强,政体这个等下介绍),其次是寡头,再次是古典共和。

有一次,本人比较开局没有首发到任何城邦,在政治哲学选择寡头后放上了影响力加倍的外交政策,当探到的城邦中有两个文化城邦后,本人原本卡了神秘主义一回合马上政策树开转,并且左上角使者影响力也刚好到了95点。下一回合,本人获得两个使者(1个神秘主义送的),首先把外交政策换成使者1变2,选择确认政策,然后分别点两个文化城邦一点,蹬蹬噔!本人得到了四个使者并且加了四点文化!紧接着本回合,本人回到政策树,选择切换政体,转为寡头或者其他,这样就又可以获得重新放置政策的机会啦。

4、这其实就是第四点,在本回合,切换两次政策的技巧。

第二点军事城邦不知道;第三点“第一个使者视作两个使者的政策,即使换了政策效果依然存在”解释的不清楚,没有体现出即使换了政策效果依然存在

补充一下:是不能被两个以上(不包含两个文明)同时宣战,也就是不能被三宣,不是不能被两宣,另外切换古典政体有数量限制,谨慎使用;另外,一般玩是混战模式,开蘑菇(即村庄)禁蛮族,关闭任何胜利方式;组队模式可以占城邦但是一般不开蘑菇。

标准速度下,平均一局PVP在四十分钟到两个小时之间,坦克大战一般三四个小时,核弹战一般四个小时以上,胜利方式都是投票胜利。

一般某文明产生巨大优势,明显可以统一世界且其他文明制衡都不行后,投票选择该文明胜利,PVP的投票胜利,实际就是征服胜利。