巫师之昆特牌要素一览 五大要素以及势力详细解读
巫师之昆特牌五大要素以及势力详细解读:
稳定性
稳定性-压缩
我们应该能够比较稳定地抓到牌组中的核心牌,而不是单纯地依靠手气。我们想使用的组合应该简单、快速而难以破坏,但是也要相对地强大。一般来说,组合越稳定,强度越低。怎样在组合的稳定和强度之间取舍也是一个非常重要的问题。
某些牌可以从牌库中打出特定的牌,于是我们在之后摸到其他牌的概率就增大了,同时也意味着我们实际上打出了更多的牌。压缩一般由非金卡来实现,比如松鼠的精灵雇佣兵、群岛的迪门家族海盗、怪物的狂猎骑士、北方的泰莫利亚步兵、中立的猎魔人三人组和萝卜等。注意到压缩一般具有同名卡的局限性,或者具有较强的随机性,因此压缩更多是为下面两种方式做铺垫。
稳定性-检索
像乞丐王、阿尔祖双十字召唤术、布兰王和霍格这类在大多数时刻能够从牌库中打出一张特定的牌,并且这张特定的牌会随着牌库不断压缩而改变。这种能够打出牌库中某张特定牌的功能叫检索。检索与压缩牌组最不同的一点在于,检索可以稳定地打出一张非金核心牌,这极大地提高了牌组的稳定性。
在实际的操作中,一般先使用压缩,提高牌库的质量。在压缩后,检索自身的稳定性提高了,同时挖掘找到金卡的概率也提高了,才使用检索和挖掘。需要注意的是,提供前三种方式的牌,一般模型都略有亏损,盲目增加牌组的稳定性并不能使牌组的强度增大。在实际构筑时,每种牌组都存在一个特定的稳定度阈值。当稳定度达到阈值后,再增加稳定度,只会使牌组的强度下降。最典型的例子包括帝国间谍牌组和群岛弃牌牌组打穿牌库,导致无牌可摸的情况。
稳定性-使用非金卡作为组合核心
如果抓不到金卡作为组合的核心,那么就反向思考,尝试使用非金卡作为牌组的核心。这种增大牌组稳定性的方法非常有效,怪物的孽鬼—蟹蜘蛛—维朗战士组合,就是对怪物自身稳定性不足提出的一个解决方案。
环境
在对阵环境中的主流牌组时,我们的牌组要有超过50%的胜率,不然没法上分。当然,这意味着在面对一些非主流牌组时,我们的胜率可能相当低。环境是随着时间和分数的变化而变化的。在环境相对稳定后,我们就应该开始考虑环境的问题了。*更加详细的讨论在《环境的变化》中。
分值与控制的平衡
一般来说,这个平衡由构筑者自己决定。过多的分值会导致在面对组合比自己更长且更强大的牌组时会无法取胜。过多的控制则会卡手,特别是在面对金卡核心或是反控制卡组时会相当无力。
多计划
一个好的牌组会有明确的获胜方案,但是当这个方案被破坏时(牌序差、对方控制移除了你的组合核心等),也应该能够有备用计划。也就是说,至少需要有两种取胜的方法,在面对不同的对手时,也要有不同的对应方法。
协同
新手常犯的错误是只考虑单张牌的价值,而忽视了牌组内部的协同。昆特牌是一个非常强调牌与牌之间协同的游戏。前面四个要素都在一定程度上依赖于牌与牌之间的协同。牌组的稳定性实际上由牌组内部协同的广泛性决定,牌组内的协同越多,实际上稳定性也越高。牌组内具体的协同决定了这个牌组能否适应环境。分值与控制的平衡也是由协同所决定的。协同所能够形成的锁链越多,则取胜的方法一般也越多。
好的牌组内所有的牌都有很强的协同,特别是辅助和核心之间的协同非常重要。
势力的对比
势力之间的优劣是一个非常复杂的问题,忽略各个势力和中立牌的联动,我们姑且认为势力的强弱由三方面决定:势力的被动能力、势力的领袖和势力的特有牌。
势力的被动能力-群岛
势力的被动能力大概可以分为两类:分值类(群岛、北方和怪物)与战略类(帝国和松鼠)。分值类,顾名思义,指的是被动直接反映为场上的分值。战略类被动不提供分值,而是提供优化资源的能力。昆特牌的资源包括卡差和手牌质量两方面,战略类被动提供的正是优化这两方面资源的能力。
实际上,不同势力的被动能力在一定程度上决定了它们的构筑思路。
群岛的被动能力是在第二和第三轮开始时,为自己牌库、手牌和墓地里的非金单位全部加一点基础点数。这个被动意味着群岛的单位点数在后两轮会越来越大,也是群岛打第三轮最大的资本。但是在当前大家死拼第一局的环境里,这个被动的意义没有以前那么大了。实际上,这个被动最有价值的版本是欧吉尔德蘑菇松鼠—盖尔天气怪物—航母瘸子群岛的版本,群岛被动那时对白龙奥克维斯特的保护是非常到位的。
势力的被动能力-北方
北方的被动能力是金卡的点数都加二。在现在这个版本,北方的被动其实相当弱。北方的被动有两个意义。第一个意义是通过晋升形成反控制单位时,能够给金色的反控制单位增加一些点数,但是在晋升更改之后,这个被动在一次晋升中只能提供六点点数。第二个意义是提高自己的金卡点数以保护自己的核心金卡不被移除,但是现在没有任何卡可以直接移除金卡了,同时手铐可以直接对付大多数的北方核心金卡,因此这个被动根本保护不了金卡了。
势力的被动能力-怪物
怪物的被动能力是在每轮结束后,保留自己打出的最后一张非金非坚守非坚韧的中立或怪物单位在场上。怪物的被动是目前所有势力里最有趣也最具操作性的被动,而且也相当强。这个被动是怪物“以场面点数换卡差”最核心的环节。
势力的被动能力-松鼠
松鼠的被动能力是每盘比赛有一轮可以决定双方玩家谁先手。这个被动直接决定了控制的思路更加适合松鼠。此外,松鼠的被动是一个完全独立的被动,与场上、墓地、牌库和手牌的情况无关,所以它比怪物的被动要强一些。
势力的被动能力-帝国
帝国的被动能力是第二和第三轮开始时可以重抽一张手牌。帝国的被动只能增加牌组的稳定性,却不能提供其他的任何帮助。我们在开始已经提到,牌组稳定性并不是越强越好的,所以实际上,帝国被动的强度比北方和群岛都要低。同时,帝国的特有牌也不比北方和群岛强力,所以帝国成为当前的弱势势力并不奇怪。
势力的领袖-群岛
玩家无法选择改变一个势力的被动能力,但是却可以改变自己牌组的领袖。昆特牌里的领袖能力可以分为三大类:分值类、控制类和功能类,但有一些领袖是同时具有其中多类功能的。
克拉克奎特毫无疑问是一个分值类领袖。瘸子哈罗德是一个控制类领袖。布兰王则是一个同时具有功能类和价值类能力的领袖。
势力的领袖-北方
伏尔泰斯特和亨赛特都是分值类,但是亨赛特的优点在于可以提供反控制的功能。拉多维德从原画到能力,都明显是一个控制类领袖。
势力的领袖-怪物
怪物拥有昆特牌里最强的领袖达贡,达贡的多样性使得它在面对几乎任何局面时都能起到作用,是一个三类能力任选其一使用的领袖。艾瑞丁和盖尔都属于单纯的分值类领袖。
势力的领袖-松鼠
松鼠的领袖都是功能类领袖,只是霍格和艾斯涅在发动功能的时候,常常形成控制或是分值类的结果。
势力的领袖-帝国
恩希尔大帝属于功能类,卡尔维特属于分值和控制类的结合,而莫里斯也是功能类的领袖。
势力的特有牌-群岛
势力的特有牌,就是势力能用的除了中立以外的牌。实际上,在当前版本的设计模型下,某些牌是几乎每个势力共有的,比如五打三等。除了这些共有牌以外,每个势力也有各自独特的牌,这些牌在很大程度上限制了各个势力的构筑思路。
群岛的特有牌分属于两种思路:弃牌和伤害。弃牌以增大牌组稳定性为主,牺牲掉一部分的非金卡强度,而由金卡来弥补。伤害则下分为两种,一种是自残与战吼配合,另一种是伤害对面与图尔塞克家族战斧兵配合。因为群岛存在一些免疫天气的单位,后一种伤害对面的思路经常与天气控制配合。群岛的特有牌相互之间的协同效果很好,但是协同容易被破坏则是群岛的一大软肋。
势力的特有牌-北方
北方的特有牌分类则相当不明确,单位铺场和攻城器械协同是目前比较明显的两种思路。造成这种现象的主要原因是北方部分核心牌的重做使原有的控制思路无法再使用,而北方特有牌之间缺乏简单而强力的协同,使得新的牌组思路并不容易形成。北方的特有牌泛用性太广,但实际的强度却并不高。
势力的特有牌-怪物
怪物的特有牌主要分为三种:天气控制、繁殖铺场和吞噬。这三种思路看似相互冲突,但其实具有不错的可整合性。特别是怪物的被动被修改得更为稳定时,混合怪物的稳定性会得到极大的提升。怪物的非金单位一般点数都偏大一点,以作为怪物牌组稳定性不足的补偿,这意味着以非金卡为核心的怪物卡组会拥有很高的强度。
势力的特有牌-松鼠
松鼠的特有牌分为三种:伏击、矮人和精灵铺场。松鼠原本的势力特性是灵活但点数偏小,但在现在模版化的设计思路下,松鼠的许多单位并不亏损点数,但同时仍具有相当灵活的特点。这使松鼠党的三种思路非常易于整合,控制松鼠实际上就是精灵铺场和伏击的整合。
势力的特有牌-帝国
帝国的思路主要是间谍和看牌。实际上这两种思路都很缺乏和对方的联动。作为自闭牌组,他们的强度又不够强,特别是反控制能力太弱。两种思路内部的协同虽然难以被破坏,但是强度实在差强人意。帝国的稳定性固然很好,但是牌组自身的强度实在有些弱了。帝国目前的问题和北方很相似,但是却没有北方晋升所提供的反控制能力。
构筑的基础方式
虽然我们已经谈论了很多构筑的细节,但是在真正地从零开始构筑一个新卡组时,新手难免会感到无从下手。读者可以在下面的两种思路中选择一种来作为构筑的基础思路:从下至上,或是从上至下。
从上至下,即先针对主流牌组选出一些能够克制它的牌,然后再围绕这些牌进行构筑。实际上,一些克制主流牌组的牌并不一定适合作为一个牌组的核心,而且环境中一般同时存在几种主流卡组,想要同时针对它们是很难的。因此,这种思路一般很少人用,我也不建议新手使用它。
从下至上,则是反过来的。先选择牌组的核心并且制定取胜的计划,然后才考虑加入其他牌以针对主流卡组。这种思路较为简单,也是大多数人常用的思路。
抄牌组是每个人都必须经历的一个阶段,重要的是在于抄牌组之后能否学会分析和修改。在尝试自己构筑牌组之前,最好理解环境中主流卡组是怎样运作的,这一方面利于针对它们,另一方面也便于借鉴它们的思路。