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巫师3狂魔猎人属性加强效果 基础属性介绍

巫师3狂魔猎人属性加强效果

前言:

《巫师3》是个很不错的游戏,剧情的多变以及多路线选择,装备与技能的多样化让人玩到流连忘返···这已经是我第N次玩二周目了(感觉一周目一丁点难度都木有),什么斩首MOD,以及各种方便乐趣的MOD都有了··还缺点啥呢?

让我们看看这个游戏中对“狩魔猎人”是怎么描述的。

力气与感官大幅度强化!!

有没有觉得白狼有时候反应非常慢。

所以···我就以下来点点改变!

第一:基础属性上的增强 非变态

狩魔猎人的力量与速度=活力

活力基础回复20(即20%),源数据为10(不穿装备不加天赋的前提下)

图片是加了天赋和穿中甲,原为42/每秒。

炸弹···据说狩魔猎人都用这个来钓鱼。

炸弹无天赋状态下,数量增加为 :

基础每种炸弹4个 强化7个 高等9个 增加了舞动之星(点火)蜂窝(爆炸)的伤害····让炸弹更像炸弹,爆炸本身就是一种艺术。

特别呈现:高等 舞动之星3500火焰伤害,蜂窝2300 物理+银伤害。

还有(舞动之星5600火焰,蜂窝5300物理+银版本)配合炼金天赋“火花四射”即炸弹分裂为6个,那效果简直就是集束导弹轰炸。

有图有真相 被炸弹炸死的人或怪物肢解更加支离破碎,比肢解更爽。

狩魔猎人的突变=抗性&毒性

毒性基础150点,原为100点。

经过了毒液和乱七八糟突变的狩魔猎人100点毒性不够喝两瓶药太磕碜··所以适当增加一点。

毒抗性55%,原为25%。

同上,对毒药的抗性才25%真的是突变么?55%稍微合理一点(也就是中毒伤害没原来那么高),至今觉得毒蛇套装100%完全免疫毒性很BUG。