荣耀战魂看守者怎么玩 荣耀战魂看守者教学详情一览
荣耀战魂看守者教学详情一览
有关于warden的游戏机制:
1.他的防御是持久不变的,可以在实战的时候有很强的实际应用。
2.可攻可守的均衡属性在吧友们这里变成了没有缺点,全能。这是真的吗?
3.warden的耗精非常低,在不被招架的情况下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打个痛却又不会空体力(不像某人开盘一个技能几乎空体力,一个招架就黑白,对就是你仲裁!别躲了!)。这点在实战中很重要,不得不提。
因为可攻可守,给warden提供了非常强的发展空间,风格多变。而出招表非常简单,随便一位上来就能轻松驾驭技能,核心的冲撞破防简单粗暴,轻轻松松打的对手措手不及,如果你想一上来就体验到砍人的快感,warden非常适合你。但是技能不多不可避免地导致了程咬金三板斧,你要出什么招在dalao们心中十分清楚,一个拳头剪子布的游戏被队手知己知彼,
这是一件很糟糕的事。所以会有很大一段的瓶颈,(这也是为何我去玩其他英雄,就是想快点度过这瓶颈)当然,在你熟练掌控这个英雄,对时机的掌控熟练之后,利刃才真正出鞘!
warden的基础讲解
warden的上轻击有着数一数二的攻速,可以直接用来压制野武士,和平之类的普攻吃饭英雄,可想而知其威力。
而上轻击有谜一样的优势格挡,在遍布尬舞和突然轻击耗血的质量局中,火刀会比招架更稳,判定轻击更轻松。【只要等对面先出手然后你疯狂按下上轻击就好】
一个火刀,为了伤害?冲撞连招?我觉得不是,它更大的运用在于战略意义。让对手不敢碰你的头,而普遍侧向轻击会比较慢,配合上招架侧向轻击,这样warden就组成了一个非常富有威慑力的防御。再练练反破防,让对手急个抓耳挠腮去吧
warden的侧轻击有着二连的特性,但是速度比较慢,容易被招架,一般是冲撞后才能接,对峙时慎用。伤害仅比侧重轻一些,还是很可观的。
而侧二连+重击,或者两连重击这些基础连招看似没卵用,但是结合尬舞会起到美观+伤害的奇效,在进阶再重点说
冲撞,warden的冲撞有着非常可怕的特性,也是他当之无愧t1的根源,就是可以改成破防跟踪,让大多数人闪也不是,不闪也不是。
要注意附带攻击的侧闪要在他攻击出来之前破防成功。
冲撞蓄力有时候会有奇效。
空体力杀手。
有给予对手巨大心理压力的作用,为后面变招做铺垫。
横扫,俗称扇耳光
速度非常快,加上w按住有些跟踪的感觉,范围非常大。缺点是方向固定耗体力极多。
结合上轻击的变招就是warden主要耗血的手段。
破防和反破防
我作为招架吃饭的warden,破防和反破防是非常需要的。听说反破防的机制改为一出现破防的标示就能反,但是还是没感觉出太大变化。
我的打法就是食指不放在左键上(键鼠党)我的食指是在中键上的,中指用于招架对面就够了,如果想出手再放手指去点左键,这样更快(我的取消键是鼠标侧键,这样尬舞更舒服)
破防一定要注意好距离,如果空了人家破防是必中
对面重击起手时是必中
招架后留一瞬间判断距离,距离够的破防必中
普通挡住对面warden的横扫时破防必中。