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质量效应仙女座科技流与异能流玩法指南 渗透者玩法

质量效应仙女座科技流与异能流玩法指南

很多人都说这游戏可圈可点,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。

我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。

战斗流派:

士兵:

当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。

科技流派:

游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度

分支一-渗透:

只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。

分支二-工程师:

感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,

一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。

二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了

异能流派:

大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派

分支一-异能:

黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害

分支二-先锋:

湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:

一是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。

二是这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。

三是尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。

PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。