怪物猎人XX轻弩打法一览 怪物猎人XX弩枪子弹特性
在绝大多数的系列作中,与重弩相比。轻弩是种DPS低落,且总输出只能靠高风险的速射来换取的远程武器。但是对新手来说,却能受惠于其移动与收武速度,藉此大幅提升生存率。可惜的是很多新手并不知道,弩枪的世界远比剑士与弓复杂。
弹性能、装备技能、肉质、伤害计算等,说枪手的力量来源是知识也不为过。在缺乏知识的新手手中,弩枪的贫弱程度远超过其他武器。
而其中,又以一知半解的轻弩手最为严重,因为重弩好歹有着高物攻做为后盾。只是因为怕死而抓起轻弩乱跑乱打,却不知道自己在队友眼中根本来乱。这样的轻弩手所在多有,且绝对比重弩手还要不受欢迎。
这篇的主要目的为让MHX才入门的新手,或是不曾接触过弩枪的玩家理解相关知识。所以重点将会放在通论上面,对一直有在关注在下文章的专职枪手来说可能并不是很实用。
前代轻弩打法变动:
为了节省时间,简单介绍一遍到MHX为止,轻弩强势打法的变动好了:
1.无印三作(MH、MHG、MHP)
由于物攻低,且速射尚未登场,轻弩与重弩的差距非常不明显。所以轻弩只会用来打扩二麻二毒二眠二等与武器攻击力无关的弹种。而这些弹种不是无视肉质,就是打到即可,所以还没什么技术成分可言。唯一困难在于弹药材料的准备,那时代的商店农场可没这么发达。必须靠平时狩猎累积足够的龙爪,才能偶尔出去洒场扩二爽一下。
顺便一提,由于装备与武器选择少,反动装穿上之后就必须以最迟来装填且麻毒眠装填量太少,更多人会选择配连射来顶着反动硬打,非常克难
2.MH2与MHP2
速射登场,但由于低物攻的问题并没有改变,所以定位也一样没变。不过配装变灵活,增弹反动装登场,打起高反动弹种变轻松不少。而且商店越来越万能,MHP2时空骨小与龙爪都买得到,可以尽情洒扩。
3.MHP2G
弩枪多出1.15倍的武器补正率来,属性弹强化,同时支持多种速射的轻弩变多。轻弩总算有了其他打法的选项,如贯通弹或通常弹特化,属性速射等。另外由于技能-罠师的登场,辅助枪手大幅强化,能将大多数魔物原地固定住两三分钟。
4.MH3
MH3的弩枪比较特别,是以三个部位拼装起来,再依重量来决定是轻弩、中弩或重弩。其中轻弩这个类别由于重量要求非常低,基本上拚不出实用的轻弩来。不过由于部位选择很多,可以拼出很多种强力的非中折中弩,用起来与轻弩类似。与MHP2G同样,打法选择很多,物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪来。
5.MHP3
由于双属强能够迭加,加上能够强化速射的连发数+1,使属性速射大幅强化。散弹有效的目标一口气增加十倍之多,弱点特效使物理特化变得更加容易。神岛强化,成为超高性能的反动弩,且有着反动二装填速二这种逆天的套装。说此作是为轻弩最辉煌的时代也不为过,打法丰富,且各有各的强。常看到一整团都是轻弩,还各司其职,控场、输出,甚至连断尾都包了。
6.MH3G
双属强被拔掉,但依旧留下有着能与物理弹种一拚的高输出属性速射。散弹有效目标减少,但前作被调弱的贯通弹变正常了,物理特化依旧可行。神岛一点都没有变弱,唯一逆风是G级魔物血量太多,总输出略嫌不足。整体而言是比MHP3要弱一些,但并没有被压太低。只是在团战时不至于所有主攻手都拿的程度,算是回归平衡
7.MH4与MH4G
发掘武器登场,但因为预设的几套弹种配置都不甚理想。即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩,所以轻弩算是不太需要拚发掘的武器种类。其中MH4由于只有贫血的上位,固定伤害的彻一速射非常流行,神岛洒扩也有正常表现。不过到MH4G后,G级武器的物攻使属性速射与贯通/通常的物理特化强度追过上述的打法。但由于少了极端特化弩枪,比MH3G又更弱一些,MHP3时代的高人气已不复在。看到这边,应该不难看出,与只需在乎通常弹与贯通弹等物理弹种的重弩相比。