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《红色沙漠》更多细节信息曝光:80小时纯粹单人游戏体验 明年发售

  开发商Pearl Abyss在2024年9月26日举行了新一期投资者会议,虽然会议内容本身应该保密,但近日一位参加过会议的韩国财经博主发文透露大量相关内容,其中包括了开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的情报。

  以下是《红色沙漠》相关情报的总结:

  ·《红色沙漠》开发已经进入的第7个年头,计划将于明年发售

  ·今年年底前公布发售时间表,但具体的平台的时间仍未确定,可能会是在科隆展、G-Star、TGA等大型活动上公布,实际方案还在内部协商中,但可以确定是:游戏将在今年公布发售日期,明年发售

  ·《红色沙漠》是一款传统主机游戏,营销主要目标是西方用户,未来将提供更多试玩机会

  ·Pearl Abyss对《红色沙漠》的营销投入了大量资金,并希望游戏能取代成功

  ·《红色沙漠》使用内部专用引擎Black Space开发,但为了添加开放世界功能,游戏开发时间被延长了;Pearl Abyss认为内部引擎比商业引擎优势更大;新的Black Space引擎采用大量AI技术,提高了开发效率,使得《红色沙漠》开发人员最多也不超过250名,而《黑色沙漠》光是进行更新就需要分配250名员工

  ·Pearl Abyss对《红色沙漠》充满信心

  ·《红色沙漠》灵感来自《巫师3》、《刺客信条》等游戏,并融入了《刺客信条》中乘骑和攀爬的自由度和《塞尔达传说》中的垂直自由度

  ·Pearl Abyss创始人金大日认为《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》是有史以来最优秀的游戏之一

  ·游戏内具有声誉系统,玩家的行为会影响NPC对玩家的看法,玩家可以选择成为英雄或者恶棍

  ·《红色沙漠》的NPC利用了AI技术,实现了更加动态的互动,例如,NPC可能会在战斗中逃跑,具体取决于他们的等级或对手的数量

  ·游戏内充满了小细节,例如战斗中芦苇会被砍断,物品会被破坏,角色对温度和时间会做出相应的反应

  ·截止到今年第二季度末,《红色沙漠》已经接近完工,团队缩减至170人

  ·《红色沙漠》之后会推出类似《GTA OL》的多人在线内容,提供内购(皮肤、武器等),这是游戏维持长期收益的方式,

  ·《红色沙漠》游戏总时长在50到80小时,是单人游戏,所以有明确的游戏结局

  ·预计《红色沙漠》的市场销量为300万至400万,内部目标是400万至500万,Pearl Abyss根据用户反馈认为游戏销量可以超越市场预期

  ·Pearl Abyss拒绝了索尼的一年独占协议,他们认为自己发行才能获得最大利润

  ·游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是游戏迟迟没有发售的原因

  ·《红色沙漠》的总营销预算高达200-400亿韩元