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近卫阿米娅(近卫)的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

【明日方舟】 近卫干员阿米娅- 干员档案

基本属性

特别说明:阿米娅近卫状态跟术师状态共用一个面板属性)

信赖说明

干员的信赖值是明日方舟中衡量博士与干员好感/羁绊的量化数值。

信赖值可以小幅提升其基础属性,同时解锁干员的情报。

同一阵营干员信赖值到达特定值后,可以在情报下信赖总览页面领取独特家具奖励

提升方式

· 作战胜利提升,作战演戏除外

· 基地进驻提升,每天凌晨4点重置基地干员信赖触摸

攻击范围

潜能突破

  • 2星:生命上限 200
  • 3星:部署费用-1
  • 4星:攻击力 28
  • 5星:部署费用-1
  • 6星:防御力 22

天赋 青色怒火

  • 精英化1:在场时所有友方单位的攻击力和防御力 4%,技能开启期间效果加倍
  • 精英化2:在场时所有友方单位的攻击力和防御力 7%,技能开启期间效果加倍

一技能 影霄·奔夜

  • 1级:攻击力 20%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 2级:攻击力 25%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 3级:攻击力 30%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 4级:攻击力 35%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 5级:攻击力 40%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 6级:攻击力 45%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 7级:攻击力 50%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 专1:攻击力 60%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 专2:攻击力 70%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避
  • 专3:攻击力 80%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避

二技能 影霄·绝影 寻找前方生命值最低的目标攻击,最后一击系数加倍且为真实伤害,整场战斗中该技能只能释放一次

  • 1级:进行10次120%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 2级:进行10次125%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 3级:进行10次130%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 4级:进行10次140%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 5级:进行10次145%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 6级:进行10次160%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 7级:进行10次160%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 25%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 专1:进行10次180%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 30%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 专2:进行10次200%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 35%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实
  • 专3:进行10次220%攻击力的法术斩击;斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 40%和法术抗性 20(最多叠加3次),接下来的伤害类型变为真实

干员培养建议

非常建议培养!首先阿米娅是主角干员,人人都有,通过主线即可获得信物,满潜不是问题。阿米娅通关主线第八章 JT8-2即可将她术师升级成近卫,最重要的是面板属性保留,还可以随时切换回术师,这相当于2个干员使用了。阿米娅二技能【影霄·绝影】开启后输出非常爆炸,法术伤害是防御重装的噩梦,增加大量的法抗也让她丝毫不畏惧任何敌方术师攻击,同时天赋【青色怒火】也能在期间提供大量的防御和法抗,提升了全体干员的防御能力。由于技能过于强大所以只能释放一次,但是在关键时候开出技能就差不过完成了本局关卡了任务了,也是非常值得的,建议专精二技能。最重要的是阿米娅立绘也是非常的帅,非常建议培养!

标签:法师近卫 真伤

推荐指数:★★★★★

(精1 立绘)

(精2 立绘)

(报童)

(见习联结者)

(播种者)


一技能
技能期间攻击力提升,攻击变为二连击,获得一定的法术闪避。

二技能

立即寻找前方生命值最低的目标进行多次法术斩击(最后一击伤害加倍且为真实伤害),斩击期间每击杀一个敌人都会获得攻击力和法术抗性提升(有上限),且接下来的技能时间内伤害类型变为真实伤害,正常技能只能释放一次。

如果结合天赋青色怒火来看,最适合近卫阿米娅的无疑是能够多次使用的一技能,在高压力的情况下开启一技能可以有效提高场上所有友方单位的输出和防御能力,增加整场战斗的容错率,但是一技能本身只是比较普通的强化技能,并不出众。而二技能有着优先攻击血量最低的敌人和每击杀一个敌人获得一次攻击力和法术抗性提升的效果说明它是一个针对群怪的斩杀收割技能,玩家可以面对怪堆的时候释放技能让阿米娅进行收割,从而提升自身的攻击与法抗,但是二技能一场战斗只能使用一次,这意味着释放的时机非常重要,并且携带二技能就等于放弃了天赋在技能开启期间的加成效果。在实际战斗中如何选择或许会是一个难题。

考虑到术士阿米娅有三个技能,那么近卫阿米娅应该也是还有一个技能尚未放出,不知未放出的技能是否能够有更优秀的表现。

另外,不知道各位玩家还记不记得陈警官三技能“赤霄·绝影”的技能描述?“向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒”(专三技能描述)。如果将陈三技能的描述与阿米娅二技能的描述对比,我们会发现这两者的技能描述有很高的相似度,这似乎进一步暗示着阿米娅手中这把形似赤霄的剑与陈有着千丝万缕的关系。

四、升变

“升变”这一名词出自国际象棋,原意是指国际象棋中的一种特殊着法:兵到达最底一横行时,可变成后、车、马、象的其中一种。官方将这一系统命名为升变或许是在暗示阿米娅从术士变为近卫这一过程是一场如同兵变成后的蜕变。(当然也有可能是在暗示术士不行)。


明日方舟 近卫阿米娅的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

这干员天赋居然没有下毒?居然没有下毒!给的攻防的buff效果是全场还真的很不错,虽然主要针对的都是重装,不过部分挡3干员还有输出重装比如说和森,看到这个天赋效果真的乐开花了,给攻速还给防御buff太赞了,诗怀雅都哭了,怎么姑妈就没成了吉祥物呢?关键是能给很多挡三干员提供优秀buff的同时,技能还有翻倍效果,关键自己也能吃到,这活动干员说实话很不错很不错。不过她二技能的回转不算优秀,当个纯不吃站位的拐子有潜力。

看来是典型福利挡3近卫的干员,同时也福利了一部分能输出的重装,比如说森蚺和火神这种,不过个人感觉真正的受益者应该是煌。不过其二技能自身看着也不错,个人也很看好,可以当成一个暖机完毕的小煌来看点,就是这个技能并不是永久的,需要手动开,而且目前还不清楚给的具体增益数值还有她自身的面板,等一个具体落地后的表现吧


(技能等级为1/4/7/专精三)

一技能 影霄·奔夜

自动回复 手动触发

攻击力 20/35/50/80%,攻击变为二连击,获得60%的法术闪避

初始技力10/10/10/10

技能消耗 45/42/39/35

持续时间25/26/27/30

二技能 影霄·绝影

自动回复 手动触发

初始技力0/0/0/0

技能消耗 20/20/20/20

持续时间25/28/31/35

立即寻找前方生命值最低的目标,进行10次攻击力为120/140/160/220%的法术斩击(最后一击系数加倍且为真实伤害);斩击期间每击败一个敌人获得攻击力 20/20/25/40%和法术抗性 20(最多叠加3次),并且接下来的伤害类型变为真实;整场战斗中该技能只能释放一次

看到技能,我们基本可以看到一二技能其实都很针对法术环境,一技能增加攻击力且变为二连击,直接化身法术陈,高攻速和法术闪避能让阿米娅在术师堆里随意输出,对抗法术攻击的boss时也不用太担心生存能力。二技能更是针对法术攻击的boss了,游戏中比较出名的法伤boss有庞贝,霜星,塔露拉。在针对这一类boss时,阿米娅可以在清场的同时叠加自己的攻击力和法术抗性,进而开始真伤输出。由于这个技能全场只能使用一次,除非是只需要解决一次的场面,一般来说不作为常规清场手段,更多是用来针对boss或者精英敌人,相比陈的眩晕,后续的真实伤害让这个技能的伤害上限更高也更稳定。

战场定位分析

近卫阿米娅的站场定位,需要根据技能来划分

一技能携带时,用法与星极基本相同,时队伍中的地面法术伤害单位,在面对高护甲敌人时有着很不错的效果,可以作为站桩输出。

二技能携带时,主要时用来实现一次爆发,目的可以是狙杀boss,类似史尔特尔,也可以用于单次清场。

优劣势分析

优势:阿米娅是人人都有的角色,不存在获取问题,只需要投入资源培养,对于新博士来说,一个免费的法术近卫是非常友好的,更不用说阿米娅还有决战能力,是很好的战力补充。

劣势:整体下来强度有限,因为站桩输出上阿米娅其实不是特别突出的,而决战技能整场也只能使用一次,这就让阿米娅的功能受到了很大的局限。


明日方舟近卫阿米娅(近卫)的精英化、等级、潜能、技能

生命2629、攻击657(满信赖 45)、防御376(满信赖 45)、法抗20

部署费用19-21、阻挡数1、攻击间隔1.25s

特性:攻击造成法术伤害

其他技能(精二后)

第一天赋:在场时所有友方单位攻防 7%,技能开启期间效果加倍

技能

一技能(满级):攻击 20%-100%,攻击变成二连击,获得60%法术闪避,初始10,消耗35,持续30

二技能(满级):立刻寻找前方生命值最低目标,进行10次攻击为120%-220%法术斩击(最后一击细数加倍还是真实伤害)斩击期间
每击败一个敌人获得攻击力 20%-40%,法抗 20(最多叠3次)接下来的伤害类型变为真实伤害,整个战斗中该技能只能释放一次, 初始0,消耗20,持续35.

信赖的推荐培养程度分别是

强度接近六星的法伤近卫,这么说吧,高练度情况下这个攻击面板配合法伤二连击,还有60%的法术闪避,回转优秀的同时还能提供全队buff,这已经算是摸到了六星干员的数据边缘了,除了打一格不太现之外没什么毛病,盾前盾侧应该都不错。这还只是一技能,二技能的真伤也很夸张,目前来看属于一定要练的优秀干员