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特种红的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

明日方舟特种干员红详细评测,一技能和二技能区别。孤独的她,虽然身份不明、履历缺失,但在这里,她将会收获那些在“外婆”处不曾得到的美好。作为特种干员的她,对于我们博士来说又有什么突出的作战影响呢?这里会给你一些解析。

干员数据分析

身为特种干员的红,虽然攻击、血量和防御等属性并不优秀,但却有着较低的部署费用、快速复活的特性以及较高的攻击速度。

技能天赋分析

技能数据

(此处数据分别为1/4/7/专精三)

处决模式(初始解锁)

被动 消耗0 持续10s

部署后攻击力提升35%/50%/65%/80%,并获得200%/40%/50%的物理闪避

狼群(精英1解锁)

被动 消耗0

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%/170%/200%/250%的物理伤害,并使命中目标晕眩1/1.5/2/3秒。

天赋数值

刺骨

每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)

每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)

技能天赋分析

红的2个技能定位不同,配大幅度减少再部署时间的特性,让红的作用变得十分灵活。

一技能“处决模式”是一个高强度的爆发输出技能,适合用于空降刺杀远程敌人或是背刺boss。虽然从技能描述上看是物理闪避,但实际上也可以闪避法术伤害(有可能是bug或文案错误)。7级40%的闪避率大幅度弥补了血量防御的不足。60%的攻击加成不算低,对于高攻速的干员而言实际加成效果拔群。

二技能“狼群”是一个特殊的控制技能。部署后可以立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。既可以打断敌人的攻击,也可以给成群的敌人造成爆发伤害,在阻挡压力较大或敌群伤害极高时用于解场效果良好。

红和其他低攻击高攻速的干员一样,在面对高防御的敌人时很容易抛光。但精英1天赋使红即使面对高防御敌人也能提供不错的输出:“攻击至少造成20%攻击力的伤害”,天赋词条为伤害,能吃到一技能的落地加成,这让红成为了一个可以刺杀各种敌人的全能刺客。

其他数据

基建技能

S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢的所有干员的心情每小时消耗-0.05

追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度 25%(精英2)

潜能提升数据

1、部署费用-1

2、攻击力 20

3、再部署时间-2秒

4、天赋效果增强( 3%)

5、部署费用-1

费用的降低,对有快速复活特征的红来说加成不大,对于原本费用就很低的红而言算是幅度较大的强化;再部署时间的减少,大大强化了红在极限战斗下的返场能力,让救场更稳定。如果博士们抽不到也不要着急,时刻注意着公开招募,当看到控场 快速复活/特种干员的tag时,果断9小时,红就会来哦!

精英化加成

精英1:属性上限提升;增加部署费用2 ;获得新技能“狼群”;新获得天赋“刺骨”。

精英2:属性上限提升;天赋“刺骨”获得提升 。

干员总论

战场作用

红作为快速复活干员,可以随时入场作为吸引火力的目标,可以作为刺客对远方敌人进行刺杀,也可以作为aoe控制辅助其他干员进行输出。红的整体机动性强,但需要有一定练度打底。

红前期是防止漏刀的最佳人选,游戏前期尚可提供一定输出能力,但越到后期后期越不推荐作为站场主力。

培养建议

对于绝大多数玩家而言,红的地位主要是一个工具人,不必优先投入资源培养,精1五十级左右的红已经基本够用,可以完成各种补刀需求。

从干员特殊性的角度看,在后期资源丰沛后培养一个精2的红也未尝不可。精2后凭借加强到30%的刺骨,10秒的站场刺杀有时连大盾哥都可一战。

红的两个技能更推荐优先培养一技能,二技能作为辅助性技能,r7强度已经足够。而一技能专精后可以直接强化红的刺杀能力。

小细节

干员无限次返场的费用并不是无限次增加的。以红精2例,开场费用9,第二次费用13,第3次费用17。此后不会叠加。

红下场后cd仅16秒


明日方舟特种干员红详细评测,一技能和二技能区别。孤独的她,虽然身份不明、履历缺失,但在这里,她将会收获那些在“外婆”处不曾得到的美好。作为特种干员的她,对于我们博士来说又有什么突出的作战影响呢?这里会给你一些解析。

干员数据分析

身为特种干员的红,虽然攻击、血量和防御等属性并不优秀,但却有着较低的部署费用、快速复活的特性以及较高的攻击速度。

技能天赋分析

技能数据

(此处数据分别为1/4/7/专精三)

处决模式(初始解锁)

被动 消耗0 持续10s

部署后攻击力提升35%/50%/65%/80%,并获得200%/40%/50%的物理闪避

狼群(精英1解锁)

被动 消耗0

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力140%/170%/200%/250%的物理伤害,并使命中目标晕眩1/1.5/2/3秒。

天赋数值

刺骨

每次攻击至少造成20%攻击力的伤害(精英1)

每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(精英2)

技能天赋分析

红的2个技能定位不同,配大幅度减少再部署时间的特性,让红的作用变得十分灵活。

一技能“处决模式”是一个高强度的爆发输出技能,适合用于空降刺杀远程敌人或是背刺boss。虽然从技能描述上看是物理闪避,但实际上也可以闪避法术伤害(有可能是bug或文案错误)。7级40%的闪避率大幅度弥补了血量防御的不足。60%的攻击加成不算低,对于高攻速的干员而言实际加成效果拔群。

二技能“狼群”是一个特殊的控制技能。部署后可以立即对自身周围四格内的所有敌人造成伤害并眩晕。技能等级越高,眩晕时间越长。既可以打断敌人的攻击,也可以给成群的敌人造成爆发伤害,在阻挡压力较大或敌群伤害极高时用于解场效果良好。

红和其他低攻击高攻速的干员一样,在面对高防御的敌人时很容易抛光。但精英1天赋使红即使面对高防御敌人也能提供不错的输出:“攻击至少造成20%攻击力的伤害”,天赋词条为伤害,能吃到一技能的落地加成,这让红成为了一个可以刺杀各种敌人的全能刺客。

其他数据

基建技能

S.W.E.E.P:进驻控制中枢时,控制中枢的所有干员的心情每小时消耗-0.05

追踪者:进驻会客室时,线索搜集速度 25%(精英2)

潜能提升数据

1、部署费用-1

2、攻击力 20

3、再部署时间-2秒

4、天赋效果增强( 3%)

5、部署费用-1

费用的降低,对有快速复活特征的红来说加成不大,对于原本费用就很低的红而言算是幅度较大的强化;再部署时间的减少,大大强化了红在极限战斗下的返场能力,让救场更稳定。如果博士们抽不到也不要着急,时刻注意着公开招募,当看到控场 快速复活/特种干员的tag时,果断9小时,红就会来哦!

精英化加成

精英1:属性上限提升;增加部署费用2 ;获得新技能“狼群”;新获得天赋“刺骨”。

精英2:属性上限提升;天赋“刺骨”获得提升 。

干员总论

战场作用

红作为快速复活干员,可以随时入场作为吸引火力的目标,可以作为刺客对远方敌人进行刺杀,也可以作为aoe控制辅助其他干员进行输出。红的整体机动性强,但需要有一定练度打底。

红前期是防止漏刀的最佳人选,游戏前期尚可提供一定输出能力,但越到后期后期越不推荐作为站场主力。

培养建议

对于绝大多数玩家而言,红的地位主要是一个工具人,不必优先投入资源培养,精1五十级左右的红已经基本够用,可以完成各种补刀需求。

从干员特殊性的角度看,在后期资源丰沛后培养一个精2的红也未尝不可。精2后凭借加强到30%的刺骨,10秒的站场刺杀有时连大盾哥都可一战。

红的两个技能更推荐优先培养一技能,二技能作为辅助性技能,r7强度已经足够。而一技能专精后可以直接强化红的刺杀能力。


特性:再次部署的时间大幅的减少。阻挡数1,部署费用7,攻击力数值比较高,攻速较快,复活的时间也很短,费用不高。非常适合用来空降刺杀或者救场。

天赋:刺骨

精英1:每次攻击造成攻击力20%的伤害。

精英2:每次攻击造成攻击力30%的伤害。

天赋是简单粗暴的伤害加成,它能够让红打出更高的伤害,在面对防御力较高的敌人也能有效的输出。

一技能:处决模式

部署之后攻击力增加80%,并且获得50%物理闪避,持续10秒(满级)1技能比较适合用来空降刺杀敌人的后排单位,比如炮兵,狙击手等等,另外也可以用来针对法师,不过因为是物理闪避所以效果不佳。

二技能:狼群

部署后立刻对周围的敌人造成相当于攻击力250%的伤害,并使其眩晕3秒(满级)二技能可以用来处理数量比较多的杂兵,也可以在boss战时及时打断boss技能,达到控场的效果。

红的复活时间很短,在上场之后可以对目标造成大量的伤害以及控制效果后就可以撤下。不过这个特性也让红的泛用性不是很高,带她的玩家不多,而且红需要有一定的练度才能发挥出巨大的作用,不然就很难切死后排。不过带红可以用来应对突发情况,提高阵容容错率,大家可以酌情携带。

不推荐大家去强抽,随缘即可,抽的话前期可以先精一,解锁2技能控场。因为红的面板不高,所以一般都是打出控制后立马撤退。有多余的资源的话可以直接精英二50级,红的强度还是有的。

泛用性一般

【下位】砾 【上位】红