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召唤类辅助优先培养哪些干员?为什么?

1,6星一定好,无论如何都保证练度最高的干员里至少一张6星。这是重中之重:在有余力的情况下优先6星。
2,扩展box。在抽出更强的干员前,这个box建议用泥岩做核心。现在你在第3章,精1泥岩应该还是能顶得住的。在前期,星熊和泥岩应该没太大差距。同为攻击盾,防御也不差,只是不能被治疗而已。
3,如果确定以泥岩为核心,那么最优先的是先锋。建议采用极境 桃金娘体系,为了尽早上泥岩,当然你已经有了,都不用练了。凛冬看心情练。
4,先锋搞定后就到传统三角,盾,输出,奶。盾,泥岩守一路,剩下一个可以星熊、蛇屠箱,也可能奶盾(古米)。前期盾的压力不大,只要输出够就不需要血量和奶了233
5,输出,分快速狙击和法术。狙击你已经有3个精1的,很好,但如果有高星的几个会更好。前期的飞机是非常让人头疼的,一定要练好狙击。越到后面,对高星狙击的渴望就越大。目标是能,蓝毒,白金,灰喉其中之一。强烈建议商店有5星狙击时换一个。建议集中练现有的一个狙击(推荐流星),等得到高星狙击时组成二人组。同时因为先锋有极境,也比较适合狙击队发挥。
法术,这个box简直抛弃了法师,,,群法可练但优先度不高,而单法,只好练阿米娅了。全力练阿米娅吧,在需要对boss的情况还是很够用的,杂兵交给狙击解决。
6,奶。白面鸮优先,在有奶盾(古米)的情况下,我甚至都不带单奶的。赫默开荒神器,但不需要精二。有这2个应该都够了。苏苏洛虽强,但不建议在奶上投入太多。优先度低于狙击和法术。
7,其他方面:近卫。近卫太少了,在这个box里,当然首先是练斯卡蒂。斯卡蒂其实很能降低关卡难度,可空降切boss,可站场物理输出。


其次是慕斯,法卫。慕斯是为了补充术士不足的问题,效果不错。
此外其实应该要个远卫,不过也不着急,可以等抽到再练。其他就不太需要练了。
群狙可练陨星,攻击距离远是挺舒适的,尤其在3章这样的前期。
辅助,请教波登可。可输出可减速可奶,开荒很好用。
特种,最优先的是砾,培养消耗小,作用大,前中后期都能用。推拉系只要技能等级高就行了,不需要练。前期对推拉没那么多要求。红和老虎可以看心情练,可是有斯卡蒂的情况下,红的切人能力有被替代的倾向。
这份思路是根据现有box的,至少够用到第5章,而到时候,你应该有新的干员,就会轻松一点吧


这里统一解答一下,明日方舟中的辅助基本上分为两类,一种是可以召唤一些召唤物来辅助防守,一种负责减速和提供少量的单体魔法伤害的作用。在第二章的教学里面会提示我们上辅助的梓兰去应对那个黑色的盾兵,而且效果确实很不错。

  但是实际上如果你上一个单体的法术输出也是可以起到同样的效果的,而且第二章的那个图其实只是特化了辅助的作用,甚至连攻击范围都是完全适配的。所以这里其实是有点过分强化了辅助的作用。

  到后面你会发现,就算没有辅助,一样完全可以打通主线的。辅助并没有一个不可替代性,或者说现在这个辅助的设置有些许的鸡肋了。

  这里再说一下安洁莉娜的问题,游戏中唯一的一个六星辅助,看天赋和技能看上去不错,而且有全游戏唯一的降低地方重量等级的技能效果,但是实际上只有精2以后才能有她发光发热的地方,而且如果选择精二的技能,在不开启技能的时候只是一个buff机(虽然这个buff还不错),使用起来需要对于关卡有比较深刻的认识。而且精英2一个六星干员的代价是非常大的,尤其是在初期的开荒阶段。

  总结一下:

  辅助现在虽然有她的特色和作用,但是在游戏的开荒初期,辅助的作用是可以被替代的,并不需要优先消耗资源在辅助的身上。如果说你已经是主力队伍成型,资源有余裕的玩家,那么考虑培养一个辅助补充队伍的功能性那么是完全可以的,也是有必要的。

面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


 召唤类辅助干员,可召唤特定的召唤物辅助作战,现在已经实装的召唤类干员:

  召唤物可以根据对应的干员技能描述,部署在近战/远程位上,辅助作战。

  部署召唤物需要5点部署费用和占用一个作战人口。

  召唤类干员退场时召唤物会一起退场。

  此类干员退场后再部署会重置可部署召唤物数量。

先不提麦哲伦,麦哲伦的召唤物无法阻挡敌人。

  参与过肉鸽的博士应该都记得荒野军校生这关。不记得或者没见过,点进去看看可以帮助各位想起那段失智时光。

  当时还没有泥岩,低练度的博士只能用具有快速复活的特种干员,或者召唤类干员来让穿刺手停下冲刺的步伐。这里就体现出,召唤类干员的召唤物可以去阻挡或者诱导敌人的攻击,缓解主T的抗线压力。

  依旧是肉鸽,前期不知道选什么干员的时候,选个召唤类的辅助不会有错,具有一定练度的召唤类干员,配合召唤物,可以单刷肉鸽部分关卡。这些一人成军的干员可以帮助你们度过肉鸽的部分真空期。

注意:只提肉鸽是因为荒野军校生留下了PTSD,并不是说只有肉鸽有用。

我们现在来看看这三位干员的被动技能:

希音召唤物的特点是可以反隐,该干员最多使用5个召唤

梅尔的召唤物可以降低敌人的攻击速度,强化了自身的生存性,该干员最多使用5个召唤物。

而深海色的没有那么多描述,最多能召唤4个召唤物。

而干员技能,这里仅罗列出可以回收/增加召唤物数量的技能:

希音:

希音二技能可以补充未部署的摄影车,有了这个技能,可以把小车当成反隐的消耗品。

梅尔:

梅尔二技能可以自爆并回收自己的召唤物,被敌人击败的召唤物无法回收。最后来看看麦迪文…麦当劳?开个玩笑,是哥伦布。

我们来看看麦哲伦的被动:

  麦哲伦的无人机无法阻挡敌人,当麦哲伦精一后解锁二天赋,提升了她无人机的生存性。

  麦哲伦一技能,携带此技能的无人机可以部署在近战/远程位置,间歇性产生控制效果,技能开启后强化控制效果。第一次危机合约,BA就是靠这个技能配合推拉队活下来的。

  携带二技能后,无人机可部署在近战位,造成单体法术伤害,开技能后增加本体和无人机的攻速,并改为群体攻击。可用于需要造成法伤,却没有足够高台位的关卡。

  携带三技能的龙腾无人机变成了群体狙击干员,可以在前期配合地面干员进行输出。精二满级麦哲伦的无人机攻击力可以与群体狙击干员媲美。

无人机753 白雪797 陨星865 W912

  别看攻击力最低,人家无人机只要8费,麦哲伦专三技能开启后,攻击力增加150%,可以给敌人造成毁灭性的的打击。

最后是干总结:

  如果只想让召唤物抗伤,深海色、梅尔、稀音这三个干员的召唤物低练度情况下,区别不大(除非梅尔的带一技能),毕竟面对强力的敌人,都是一下死。有的时候,不用升级,将就着用也不是不行。

  麦哲伦成型虽然需要投入大量资源,但是精一一级将就着用……也可以。毕竟只要技能等级到位,输出不靠她们。

拥有已成型的精二大队之前,此类干员不推荐优先培养。毕竟召唤物再厉害,也无法跟同级干员相比


明日方舟中的辅助基本上分为两类,一种是可以召唤一些召唤物来辅助防守,一种负责减速和提供少量的单体魔法伤害的作用。在第二章的教学里面会提示我们上辅助的梓兰去应对那个黑色的盾兵,而且效果确实很不错。

但是实际上如果你上一个单体的法术输出也是可以起到同样的效果的,而且第二章的那个图其实只是特化了辅助的作用,甚至连攻击范围都是完全适配的。所以这里其实是有点过分强化了辅助的作用。

到后面你会发现,就算没有辅助,一样完全可以打通主线的。辅助并没有一个不可替代性,或者说现在这个辅助的设置有些许的鸡肋了。