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狙击安哲拉的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

作为狙击干员来说射程很常规,前方三格的范围。

特性方面是优先攻击范围内防御最低的敌方单位,典型的低甲杀手。

天赋方面是入队后深海猎人干员攻速提升,幽灵鲨杀疯了,蒂蒂非常的开心。

一技能开启后是常规的提升攻击力

二技能开启后,除了提升攻击力外,普攻不在以生命值低于一定值的敌人为目标,被击中的目标在数秒内移动速度减少。

这个干员很有趣很有趣,设定和之前的苦艾正好是相反的,苦艾之前都是收割残血的,这货开了二技能是专门把别人打残血,剩下的交给队友来收割,而且还附带减速,对于收割能力较强的干员来说,这种放血类型的狙击非常的不错,不过对于大尾巴狼来说,因为她的天赋是专打低甲,这就有合不来了,不过综合来说强度可以期待一下。


安哲拉特性:

优先攻击范围内防御力最低的敌方单位

安哲拉天赋:

当安哲拉编入队伍时,所有“深海猎人”干员攻击速度提升

安哲拉技能:

一技能:技能开启时,安哲拉攻击力提升

二技能:技能开启时,安哲拉攻击力提升,但是普通攻击不再以生命值低于一定值的敌人为目标,被击中的目标在数秒内速度减少

安哲拉强度解析:

从安哲拉的技能天赋上来看,安哲拉属于特化狙,攻速不如常规单体狙,有点类似于守林人这种。其特性是攻击防御最低的敌人,搭配上二技能减速效果,看上去好像不错,但是其超慢攻速怎么都感觉和这技能不太搭,个人对其强度不太看好。

不过话又说回来,还是要恭喜深海猎人组织时隔一年喜迎新人,三个人的深海猎人阵营,就有两个是阵营拐可还行。安哲拉的加攻速效果,是否可以拯救弱势的斯卡蒂,还有待验证


基础能力

面板非常非常的漂亮,满练度下基础面板攻击力就破千了,通过拐子的强力辅助甚至可以让攻击面板达到夸张的上万数值,定位和光雨狙击,不要看面板去精英她,广域狙击确实输出很离谱,但不符合目前大环境,你看现在有多玩家和主流作业是用安比尔还有守林人打的,还不是清一色的能天使白金配蓝毒,遇到难啃的直接早露和黑。

顺便一提,经过测试,安哲拉也能吃深海猎人的buff,这点完全可以放心。

技能评价

一技能太常规了,一般也不会考虑用,所以这里不做讨论和说明。

二技能方面很特别,持续固定的30秒的时间,根据计算加上自身天赋的攻速继承效果,30秒内可以开足足12-13枪左右(一点点输出来的,有一定误差)回转非常的舒服,附带的攻击加成打小兵基本上一枪一个,真的就和现实中的狙击定位一样,对于防御较高的敌人输出也不错,不过一旦范围内出现了低甲的敌人就会转移输出目标。顺带一提这个技能虽然加成高,但是吃拐率一般,如果队友有攻速加成的话收益会非常的大,比如说洁哥这种。

实用度和就业面

目前来看属于用起来很舒服的狙击,适合配合收尾刀和打残血的敌人,用起来会很舒服,比如说高台近战狙击和术士,比如说大尾巴狼还有苦艾,配合起来会非常的舒服,有效的保证这些输出干员不会把伤害浪费到小兵身上,是骡的岛中优秀的过滤网的定位,把难搞的高仿防御角色筛出去,把低甲的全都秒了。

但是对于混杂的兵潮来说容易出现手忙脚乱的问题,这一点要注意,常规绝对能用,和黑的体感差不多一枪一个小朋友,不过对于要快速清理敌人的场面上,不如快狙来的方便,适合投入使用的是中慢速持续出现敌人,而不是一口气涌出大量敌人的环境,保证对面来一个秒一个。

总结

不错的狙击,可以用,不过并不能成为大主流,这游戏安哲拉也算是潜力股,什么时候深海猎人体系的干员追加到了7位以上的时候,到时候整体的buff会产生质变,那安哲拉作为狙击来说就很厉害了,现在来也就一般,攻击高是一回事这只打低甲真的有点不舒服。

如果想要培养和使用的话,个人建议精二40级就够用了她吃的材料主要啃研磨石,需求量很大所以养成稍微有点困难,且技能收益相对平衡,不会有所谓质变的效果,专精于否看个人。

泛用性很好

上下位替代是守林人