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特种狮蝎的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

“我帮上您的忙了,对吧.....?没有去处的我,这里,这个罗德岛.....就是我的家。今后也请和我,一起守护这里....!”         ——狮蝎(精英化二阶晋升语音)

  5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。

  狮蝎我老婆!(划掉)

  狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。

  狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。

  狮蝎的天赋“隐匿的杀手” 会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力 25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。

  狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。

  二技能“蓄力毒尾击” 开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。

  狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。

  除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。

  优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强

  缺点:无明显缺点

  前期推荐度:4.5

  后期推荐度:5


特种狮蝎的强度

基础能力

谈四星特种干员伊桑,注定绕不开一个核心干员,那就是狮蝎,毕竟这干员你纯粹看资料和设定,似乎和狮蝎没什么区别。但实际上还是不同的,伊桑这个干员的基础能力还算出众,面板确实好看,但是纯粹比输出能力大概比狮蝎要少30%左右,毕竟是四星特种,我们不能用高星干员去评价以及衡量,但是不可否认其生存能力确实是很优秀和出色的,基本上不用担心被集火和针对导致退场的问题。

定位和就业面

控场能力虽然不如狮蝎稳定,且有点看脸,但是体感很好,持续时间长,而且可以通过提升技能练度来人为减小看脸的概率,作为辅控来说非常的优秀,常规图说实话没必要,娱乐的话另说,其输出无法像狮蝎一样在减速的同时能造成还算能看得AOE去清楚兵海,所以更多的定位是功能性的辅助控制,追求效率的地图中确实没有他上场的时候,当然配合麦哲伦一技能倒是可以玩出一副地狱绘图级别的控制链,但还是那句话,表演能力可能高于实战能力,并不是像送葬人或者小火龙那样拥有决定性的,想办法放下去的那种。

实战能力

实战体感下来一个明显的问题有两个,一个是自身上输出能力并不是很靠谱,不如狮蝎是事实,毕竟狮蝎有更强的穿盾能力,但是伊桑遇到了大盾哥基本上就是真的打不动的节奏。

控制能力确实很强,实战中拥有优秀而出色的聚怪能力,也就是说对于打不动的敌人可以聚集在一起,这时候你要是搭配一个拥有强大AOE的干员,比如说送葬人、天火、小火龙、守林人,爽歪歪的节奏。但是伊桑的控制不专三的话确实比较偏看脸。而他的攻击间隔大,移速1的怪3.5秒都能走2个格子了,一旦错过了就真的错过了。

总结

伊桑是个不错的四星特种,但没必要吹过头,给个评价的话,在四星中并非是一定要入手的幻神级干员,属于那种喜欢娱乐和玩杂技的干员。入手后主要是配合高输出的AOE干员使用,目前大环境并非是最优选的干员,属于后续高难图中作为特殊的干员投放使用,比如说对于多分支的道路可以用这玩意聚怪,用起来确实很爽,但是前中期确实没什么太大必要,而且这玩意养成成本很高(精二14个固源岩组养不起)

泛用性一般

上下位替代伊桑


狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。

  狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。

  狮蝎的天赋“隐匿的杀手” 会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力 25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。

  狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。

  二技能“蓄力毒尾击” 开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。

  狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。

  除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。

  优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强

  缺点:无明显缺点

  前期推荐度:4.5

  后期推荐度:5