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术师卡达的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

卡达,一个以动物“负鼠”作为设计原型的四星术师干员,其自身有着目前游戏环境中独一无二的新特性:操作浮游单位造成法术伤害。本期内容我将对四星术师干员卡达进行详细评测,帮助大家理解卡达的强度及培养价值。

分析:卡达的攻击特性“操作浮游单位造成法术伤害”比较独特,实测情况是卡达自身与浮游单位可以以相同攻击间隔进行法术攻击。卡达这一攻击特性在目前的术师体系中可以说是独一无二,仅此一家,因此,其面板也与以往的单体术师干员有所不同,主要体现在两个方面:一、自身攻击力减半,附以特殊的浮游单位进行协助攻击;二、攻击间隔大幅缩短。

卡达的浮游单位很有意思。浮游单位造成的法术伤害不是一成不变的固定伤害,而是随着对目标攻击频次递增而递增,在第7次攻击时达到伤害上限。简而言之,浮游单位对同一目标攻击次数越多,伤害也越高,有一定上限。具体伤害数据如下表所示。

作为常规四星术士来说,缺乏爆发能力,所以她并不能做到类似小绵羊一样轻松清理大批量敌人的能力,只是一个偏向辅助和补伤害的术士。伤害确实稳定,但实战检测下来发现也就那样。
把她当成减速干员类的辅助来说使用,在单独的一路缠上高物抗的大型敌人会非常不错,常规用的话显现不出来她的特色和作用。因为技能转火的设定导致需要重新叠层数,所以本质就业面是对单专精类型的,不过BOSS类的敌人,说句不好听的,真的不要以为她能搞定。

总结
一般,只能说一般,卡达的最大特色就是连打带控,弄了个浮游单位算是一大亮点,不过平常来说没啥大用,除非是一开始开荒的博士,还没有洁哥、真理和梅的玩家,想要走单人限制的话还不错。和夜烟对比的话,个人更加推荐练个卡达,因为手感更好且没有夜烟的扣血副作用,如果不缺强力术士和辅助的话,大可不必在她身上投入任何资源,你喜欢打低配队伍秀技术那另说了。


从卡达技能、特性以及天赋来看,卡达属于新机制的术师干员,可以释放浮游单元协同进行攻击。不过因为自身星级的限制,可以肯定的是卡达的面板数值不会太高,这点也限制了卡达强度。

作为常规四星术士来说,缺乏爆发能力,所以她并不能做到类似小绵羊一样轻松清理大批量敌人的能力,只是一个偏向辅助和补伤害的术士。伤害确实稳定,但实战检测下来发现也就那样。

上下位替代天火/炎熔


术师卡达的强度

她的特色就是自身基础面板和输出能力非常不怎么样,但因为自带的浮游单位是固定的玩意,所以可以将卡达看成是平砍带二连击的术士,所以面板低点情有可原。

不过卡达的输出是有上下浮动的,毕竟她的浮游炮是需要叠倍率的,但相对的她吃拐律非常的高,配合合适的拐子会带来伤害方面的显著提升。

一技能不说,说说二技能,这个攻击范围扩大的效果让其浮游炮有了更多的灵活程度,攻击的增加还有附带的晕眩效果看起来概率只有27%,但意外的实战中晕眩概率非常的高,可能是攻速问题导致的,其最大的特色就是咬住敌人不放,誓死不罢休,要么你被我灭掉,要么我技能30秒跑完,很有意思的技能,打针对效果不错,不过不要期待这玩意输出有多高,专三伤害实际数值比不过7级小绵羊一技能,要的实际上是控制技能效果。

泛用性一般,只能说一般,卡达的最大特色就是连打带控,弄了个浮游单位算是一大亮点,不过平常来说没啥大用。

上下位替代夜烟、博士