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游戏体验怎么样?

游戏体验很差。对环境的互动而言,刺客信条系列进入起源这一个大周期版本之后事实上是开始偷懒的。

曾几何时在三部曲的时候,都能做出非常优秀的环境击杀,哪怕当时是相对无脑的一键击杀都有对应不同的环境设施施展的不同击杀效果,这不论对于玩家在游戏中面对可能没有见过的击杀方式带来的惊喜,或是利用这点来提升通关的独特条件与适当的游玩难度都是非常出色的设计。

但我不明白的是到了这个系列已经是第11代作品,反而将曾经的优秀特质全部都一笔勾销了,或者说,奥德赛在这点上,其实并不鼓励玩家使用场景元素互动而是更多的选择给玩家以方便,去更爽快的体验正面战斗,这也就很好理解征服战系统的加入了,而技能操作上给玩家降低难度,则是直接给装备套组里附带点火和附毒,也许玩家们更希望的是作战前的准备。就像巫师系列战斗前涂油上buff那样更有精心准备的味道。


上手体验后感觉,bug十分的多,以及优化十分差劲。但也是在刺客起源之前画质最好的刺客信条。女主颜值也是史上最高。同时主角亚诺抗击能力太差,无法跟前几作一样“无双”,迫使必须用暗杀和潜入,这样也让心急的玩家烦躁,也拖延了游戏的时间。新加入的裂缝玩法也是很新奇,同时也是赚钱的好方法。游戏里对于三百年前巴黎中建筑和小物品细节刻画的极为精致,美轮美奂金光璀璨,万人(NPC)同屏体现了法国大革命时期的浩大场景。


【刺客信条:大革命】游戏体验很棒:这款游戏让人感到熟悉的另外一点是世界氛围的营造。作为育碧独家的古代题材观光游戏,它的历史感、画面的真实性仍旧保持住了以往的水平,骑着你的马或骆驼奔驰在城市或荒野时,一阵风吹来,地面上飘过漫漫黄沙,那时,你会真的以为自己就在2000多年前的埃及沙漠里。

至少在目前看来还不错。由于这一次从官方渠道得到评测码比较晚,还有工作以及最近网络上的一些问题,这几天来我只是断断续续玩了几个小时。

当你在游戏里第一次控制主角巴耶克时,就有一场开门见山的战斗。就如很早之前在演示视频中看到的那样,这一代的战斗更加偏向格斗的风格,不再是以往那样你一刀我一刀无脑地互相砍,偶尔回避。在战斗中锁定目标后,有轻击、有重击,有格挡、有滚翻闪避,趁敌人硬直的时候从背后攻击是很好的技巧,当然先破防再持续攻击更是事半功倍。


就个人喜好而言,大革命离完美就只差一点点。
优点:系列最棒的跑酷/刺杀动作,系列最好看的室内光照,系列最棒的多人游戏(废话),系列最热闹的街道(路易十六处刑的人山人海太tm震撼了),剧情不错。如果是AC老粉,或者对潜入类感兴趣的,还是比较推荐大革命
缺点:人物动作多余迟缓,跑酷/攀爬的动作判定别扭,战斗粗糙、还老是挨阴枪暴毙,npc太多太卡(ai还很蠢),主线剧情很难体验到历史感(史事全撇支线和多人去了),
入坑刺客信条的话,推荐起源/奥德赛/英灵殿,之前的游戏百度下了解剧情就够了。神话三部曲相对从前的AC真的好玩多了,除了大幅阉割跑酷/刺杀动作外没啥槽点(弱化跑酷也算降低了门槛)。


在游戏中前一刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下一秒却已经置身于堆满碎石与杂物的混乱街道、看着一群愤怒的平民聚集抗议。场景的转换使法国大革命时期阶级对立的氛围更加强烈,让人有身临其境之感。有些 NPC 无论有多少特殊的表现并不会对玩家产生任何影响,它们终究也只是不断重复的美丽布景,尤其是当我们把注意力移回眼前的任务上时,大街上满满的市民反而就变得十分碍事了。改良过的跑酷系统具有一种轻盈的流畅感。整体感受都十分好!


 要说该作“大革命”在哪,估计就是游戏性了。刺客信条系列主要的跑酷元素在这一部中全面进化,整个过程酷炫又流畅,下落过程也是非常方便,但时不时还是出现判定错误的现象(不知道是不是我手残…),总体来说还是令人满意的。

   格斗系统在《刺客信条》系列一向比较蛋疼,特别是暗杀类题材非常难以平衡,毕竟如果过于强大,很多玩家就不愿意选择暗杀了…但是正面冲突总是有的,到底该怎么做?由于《刺客信条3》的系统革新并不完善,导致后续的几款作品都让玩家成功地把“刺客信条”玩成了“屠杀信条”,随便上街上演无双场面……育碧看到了问题所在,因此在《大革命》中正面冲突变得非常困难,前期得不到好武器的情况下,两三个士兵就可以把你虐出翔,他们格挡甚至比玩家还要漂亮…而玩家面对的反击提示不再是单一的,提示分为两种,普通攻击和重攻击,前者与前作相同,后者是随机发动,玩家必须要看清敌人的发招状态,否则……如果你认为以上两种难不倒你,敌人还有一种方法,那就是直接拔枪给你来一发!本作中的敌人AI进一步作出了调整,瞄准更到位了!特别是在玩家被围攻的情况下,稍微离你远一点的敌人就会开始举枪…根本顾不来啊!!个人觉得这样的改进还是应该的,不仅令游戏不再偏离核心元素还能平衡游戏性,不错!

   事实上战斗系统难度提升,为的是让玩家更多地以暗杀形式完成任务,不过说到暗杀…是严重扣分点。。。敌人跟个白痴似的…看到你溜过去还站原地。。对于一款潜行游戏有些说不过去~不过敌人数量还是保证了游戏难度。


姜文的《让子弹飞》,在扳倒黄四郎后,民众何去何从、革命者何去何从做了一个开放式结局。

育碧的《刺客信条大革命》,在刺杀最终BOSS后,刺客和骑士之间依旧你死我活。

张麻子可以在放枪之后,白马未散、黑马未倒前说:“让子弹飞一会儿。”

育碧却含蓄诉说一段令人摸不着头脑的爱情故事。

有人说大革命之所叫大革命是因为对应那段脍炙人口的历史。

有人说是因为2014年超前电脑配置需求。

我说,是因为继康纳、雪姨的故事之后刺客和骑士之间必须要重新审视自己的变革!

那段岁月里,法国因为社会阶级的矛盾积累,最终爆发了革命。

同时,那段岁月里,刺客也行不义之事,骑士亦非洪水猛兽。

康纳因为村落、因为华盛顿而弑自己的父亲。

雪姨因为里斯本地震、乔治门罗而猎杀整个北美兄弟会。

而在历史的风口浪尖上,无论是刺客最高存在米拉波还是骑士大团长德拉瑟尔都意识到一场变革势在必行。

可惜命运弄人,德拉瑟尔被自称“先行者”和一群“短视”之徒杀害。米拉波被“固执而又盲目”的皮尔毒害。

但刺客和骑士之间仍旧有机会:亚诺和爱丽丝。

这对天造地设的情侣,这段饱受非议的故事,翻译过来就是“让子弹飞一会儿”!

或者说黑旗、叛变、刺客3、大革命、枭雄就是“子弹飞”的过程。

黑旗里爱德华早年追求财富和自由,让自己失去一个又一个朋友、亲人。最后下定决心的他选择向英国投降,提前享受人伦之乐


做为首款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:大革命》在剧情上有着说话风趣的迷人主角以及还算不错的描写方式,我也很高兴可以不用看到太多与现代有关的桥段,但是略嫌缺乏张力的剧情、白白浪费了盛大的时代背景设定,此外刺客们与圣殿骑士豪无止尽的战争似乎也滞足不前。

  然而本作毫无疑问地给了我们美丽的第一印象,透过全新的 Anvil 游戏引擎以及次世代主机的技术所呈现出的游戏画面相当细致,这一份细致尤其能反映在建筑物方面,像是以接近真实比例来呈现的巴黎实景以及那些著名的历史地标,优秀的光影效果加上对建筑物细节的重视,让我们在跑酷、攀爬与探索的过程中伴随着极佳的视觉效果。

  我还记得第一次探索圣礼拜堂内部时,那个金黄色的阳光从四面八方的马赛克玻璃洒落的庄严美景,着实令人留下了深刻的印象──即使我在进入圣礼拜堂之后就开始 LAG 不停。

  当你从那些宏伟高耸的名胜古迹上进行视点同步时,拉远的镜头可以立刻就让人感受到这座城市庞大的规模,《刺客信条:大革命》所描绘的巴黎不仅规模庞大,就连其中蕴含的场景也十分丰富,你前一刻可能还在有着华丽雕刻装饰的屋顶上、窥探着贵族们在造景精致的公园内悠闲地散步聊天,下一秒却已经置身于堆满碎石与杂物的混乱街道、看着一群愤怒的平民聚集抗议,再往下走甚至还能看到灰暗破败的贫民窟以及充满秘密的地下墓穴等等,这一些体验全都是在无接缝式的地图上进行(但相对地,使用快速旅行后的读取时间也有够久),场景的转换使法国大革命时期阶级对立的氛围更加强烈,让人彷佛是身历其境──虽然你最后会发现自己在游戏中其实并没有能真正地参与这场革命行动。

  游戏中那些丰富的场景靠着系列作有史以来最多的 NPC 数量而获得了十足的活力,整个巴黎似乎到处都是人,除了地底通道之外,不论你走到哪里耳边总是会有嘈杂的人声。而这些 NPC 市民们有别于以往的细腻行动,例如聚集在贵族宫殿外的抗议群众、广发传单并大声疾呼的知识分子、眼看追不回小偷而怨叹不已的妇人、或是鞠躬向你表达救命之恩的可怜市民等等,都让游戏场景变得更加生动。


优点:系列最棒的跑酷/刺杀动作,系列最好看的室内光照,系列最棒的多人游戏(废话),系列最热闹的街道(路易十六处刑的人山人海太tm震撼了),剧情不错。如果是AC老粉,或者对潜入类感兴趣的,还是比较推荐大革命
缺点:人物动作多余迟缓,跑酷/攀爬的动作判定别扭,战斗粗糙、还老是挨阴枪暴毙,npc太多太卡(ai还很蠢),主线剧情很难体验到历史感(史事全撇支线和多人去了),
入坑刺客信条的话,推荐起源/奥德赛/英灵殿,之前的游戏百度下了解剧情就够了。神话三部曲相对从前的AC真的好玩多了,除了大幅阉割跑酷/刺杀动作外没啥槽点(弱化跑酷也算降低了门槛)。


优点:对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜;振(sang)奋(xin)人(bing)心(kuang)的人海场面;主角诺诺萌萌哒;开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性;可以自由打造人物而且过程简单,极品装备,点击就送

缺点:故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景;诺诺和妹子的关系有点假;跑酷跑不酷;没继承刺客信条系列一如既往的大格局,动静太小,剧情那边有很多人黑跟大时代脱节,这个我也觉得,不过这不是重点。因为我们有妹子……我个人认为Elise妹子是能跟生化奇兵无限里的Elizabeth及美国末日里的Ellie相提并论的角色(居然都是E开头)。因为Elise这个角色的人设不是一个欧美游戏里常见的类型,她的属性比较特殊。欧美游戏里常见的,要么就是美末里的Ellie那样的女汉(Ellie好歹外型上是个萝莉,倒是有点反差萌,但她实际表现绝对是女汉),要么就是Elizabeth那样的小可爱。就算套回AC系列里头,AC2里,Ezio最重要的三个女人的前两个,Christina和Catrina就分别是小可爱和女汉的形象。但这次Elise的人设更接近于日本的漫画或剧集设定中的“小恶魔”形象,某种意义上颇为新鲜。她聪明伶俐,机智毒舌,而且战斗力也远远不止5,隐约有一点黄蓉的感觉。