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有哪些枪械配件的组合心得?

武器配装方案介绍

1.krig6

我个人底牌是只用8配件和6技能的,步枪突突突的话感觉枪比技能好使。

8配件按照从上到下的顺序分别是22434344。

镜子带红点不多说,枪口带消音的话减子弹初速,我就直接带了这个能很快取消掉地图红点的枪口。枪管带的是加射程的,红点带5毫瓦,握把带的是减后坐力,弹夹带第三个,牺牲一点点开镜速度保持换弹速度不变的同时增加容量,侧握把也是带的加开镜的,枪托带的是加最多开镜的,牺牲一点点腰射子弹散布。

2.mp5,永远滴神

smg的话我都是走游走绕后偷人的打法,所以不会很吃枪属性,加上冲锋枪底子好,加上这代忍者和幽灵都在黄色,那必须6技能。

3.lw3

这代狙击手感太爽了,特别是雪地图,啥都⑧谈,直接架住,狙击也不咋吃配件,底牌带6技能更好。

远距离狙。

5配件按照从上到下的顺序分别是,33254。

消音苟住,枪管加子弹初速可以让你少抬枪和提前量,带个7发弹夹加点续航,侧握把加开镜速度和稳定度,枪托加开镜。

冲锋狙的话,镜子带低倍,不用带消音,带上5毫瓦赌盲狙,弹夹侧握把和枪托不变。


1、每把武器的配件同质化严重,除aks74u之外几乎没有类似16那种独有的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后更换不同枪管会有不同模型,这个好评)

导致结果:武器定位较为固定,除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间

2、每把武器的配件解锁顺序几乎相同,且笼统地看大多实用的配件都在末期解锁,而非16的不同武器即便同一配件的解锁等级也不同

导致结果:每把武器真正成型都需要花费大量时间到较高等级

3、初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果),其中A/B有一属性实用度不高

导致结果:武器实际配装较为单一

4、瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

游玩感受:可以补个8x和12x倍率的,那个2x/20x切换的瞄具,说实话即便脏弹模式也不太用到

其他:

取消了瞄具和弹匣对移动速度的影响,枪身镭射定位和16战术镭射定位相似,手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区

由于特长槽位的取消,cw增加载具伤害的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹,tdm中对连杀奖励的特化伤害

个人感觉凑数的配件:

游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制,目前很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的,也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)

斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的任务,其次几乎目前所有近战还是传统跑刀,没看到过特地拿枪砸的)

SOF目标标定器(虽然有着最长的60米标敌,前提是开镜,感觉只对那些需要长时间开镜的武器更有用,比如狙这种。但实际上老虎小队的40米范围在绝大多数地图已经完全够用,而且开镜后再去索敌的风险其实更高)

*除尘枪托(这个见仁见智,冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时候用用,但是像带着机枪和狙这种滑行好像...不太常见)

综上,这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统,但感觉仍然比16的枪匠更为单调无趣的原因,换句话说也是T组的一次保守尝试


在《使命召唤17:黑色行动冷战》这款枪击射击游戏中,玩家可以为武器搭配上不同的配件,对于配件的选择可能有的小伙伴还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《使命召唤17:黑色行动冷战》配件搭配思路分享。

配件搭配思路分享

手电是盲人的福音,

在手电的生效距离之内的敌人头上会被标上一个红色的标志,

就算是隔着草也是能够标记到的,

然后只要对着红标输出就行了。

手电可以提升揭露的距离,

也就是敌人会被标注的距离。

推荐堆瞄准速度和冲刺到射击速度,

此外的水平后坐力控制也是可以堆一点的。

mp5配喷子直接蹲就完事了。

最后一个握把是很关键的,

本作加瞄准速度的配件是很少的,

而提升幅度这么大的就只有这一个。

最后一个枪托虽然加的跑射很多,

不过本作的腰射要关键很多。