最令人惊喜的地方是什么?
虽然说很多格斗死忠玩家们并不认为《死或生》系列是可以登的上“大雅之堂”的格斗游戏,但我们不可否认的是,当下能够让玩家们看得上又玩的开心,并且质量够格的3D格斗游戏也已属于凤毛麟角,要不然《死或生5》又怎会通过“卖衣服”就一直在玩家群体中保持着居高不下的热度。那么,作为系列暌违七年之久的新作,《死或生6》虽然说并没有大刀阔斧式的变革,但我们仍旧能够看出光荣特库摩想要为系列扩充新玩家所做出的尝试与努力。新老玩家都会玩,才是真的好
在系列作品一直引以为傲的吸睛和话题性外表之下,《死或生》在堪称游戏界数一数二的硬核市场FTG(格斗游戏)界被误认为是空有花拳绣腿的架子也并不难以理解。但事实上自整个系列诞生之初,《死或生》就有着别具一格的战斗风格与非常硬核的格斗体系,以“击打、投技、反制”这三种攻击属性相克相生的特点独步格斗游戏江湖,并且在多年的打磨与精进之下,该系列已算得上是3D格斗游戏中对待新手玩家最为友好的格斗游戏。
相比于7年前的五代,《死或生6》并没有在整个格斗系统上做出较为明显的改动,只是取消了在《死或生5》中已经不太为玩家们所常用的CB技和眩晕回复,而是将重点放在了“Break gauge”系统和S键的设计上。虽然从字面上有点难以理解这个系统的定位,但是只要你经过游戏一个非常简短的教学关卡的引导,就能了解到光荣特库摩引入这几个新设计的用意了。最惊喜的地方就是这些,说实话真的特别棒的游戏。