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最令人惊喜的地方是什么?

不知不觉就可以玩上一天!喜欢可以自由建造的游戏,就是真的真的太丰富了,我这种脑子不好的。惊喜之处:自己造的城里一片混乱,堵的水泄不通,各种问题……慢慢琢磨中经历了各种……终于可以顺利完成所有成就有一个正常运营的10万人口的城市了!没有用任何mod,已经小小满足啦!游戏在建筑模式里面全是有点难的,不过,久不久一个游戏玩腻了回过来重新玩还说挺有意思的,不需要拘泥于别人的布局玩法,自己依照喜好探索才是最开心的!自由度高是就惊喜的地方!


城市天际线最令人惊喜的地方无外乎是刁民的各种问题层出不穷!

他们要么是没水,要么没电。水电搞定了然后就尽情的生产垃圾和污水到头来污水,垃圾到处都是。等你费尽脑汁的解决这种问题先别高兴的太早,

因为这时候你又会发现堵车造成的问题导致刚刚的问题估计会全部同时出现,等你准备改善道路时又会发现改了这条路然后那条路会出问题,等你把那条路改好以后可能又会又好几条路因为这个问题都出现问题,其实你改不改,如何改都会出现问题最后的结果就是,关机!


1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。

  2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。

  3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。


操作和游戏性

游戏游戏提供了从平原到河湾,从海滨到沙洲的各类地图。不同的地图有不同的资源分布和交通状况。玩家需要根据自己的发展意向和喜好来选择地图。

从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。

如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。玩家也可以从steam中直接下载别人DIY的地图拿来享用。

假以时日,mod发展完善,总会有人创造出伦敦、罗马、巴黎、曼哈顿、北京乃至于巴比伦和亚特兰蒂斯的。

在《城市:天际线》中有着大量的mod工具,玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。

《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。这是你的游戏,也是你第一无二的城市。




  1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。

  2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。

  3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。


《城市:天际线》这款游戏拥有着和其他游戏有所不同的多层级且极具挑战性的模拟。

这款游戏充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。从而更好的辅助游戏的模拟性。

当你在玩《城市:天际线》游戏的时候,你会发现,从头开始建造你的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,你还会面对着平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及你的城市真正的经济体系。你的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。“夜生活”扩展包将使你得以掌控昼夜更替的不同方面。


城市:天际线最令人惊喜的地方:这个游戏有很多彩蛋,就比如Parklife DLC里的徒步路线设置某个公园区域内部的路线即可,就像是公园内部导览路线可以看到好看的彩虹天空。不要妄想刁民会徒步整个城市。当第一个工业DLC或者Parklife DLC解锁了所有的等级后,再新建一个区域就可以直接放置物品。但是等级仍然是要依靠吸引力和娱乐城赌重新累计的。仓库可以存储卖给商业区的产品,所以如果把它和货运路线结合,似乎可以建立起市区周边的大型农贸市场。工业区如果都是单向道路出口,那么货车在送货到商业区后,车辆按理说是无法回到工业区,游戏中竟然是会自动消失的。刁民在150个方格内,会优先选择步行。


城市天际线Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些主题游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。

总之一句话,城市天际线最主要的惊喜就是细节充分,你完全可以观察一个小车的一天日程


开局推荐先放一个水力发电,上风向和河流上游放置住宅区,商业区和办公区,下风向和下游则放置工业区,工业区(等有污染的建筑,包括有噪声污染的高速公路,铁路,铁路站,轮船站)和住宅区之间通过商业区和办公区以及公共设施隔开。不然居民会被吵死(是真的死.....)

然后按照经济情况逐步建设基础设施,推荐先建学校,然后再是诊所,消防局,警察局之类的,垃圾站一定要远离住宅区。

然后就是按部就班的建设道路,规划工业区和住宅区,打开区划设置,将临近住宅区的工业区规划为农业或者牧业,远离住宅区的地方规划为重工业,重工业一定要安排在对外联系紧密,而且有足够矿产资源的地方,不然会因为原材料不足而废弃。

公交和地铁线路优先连接各大区块之间,而且地铁比公交好用。不用所有的路都铺设成四六车道,主干道当然越宽越好,但是连接街区的道路就不用太宽了。优先使用带绿化带的车道,不要怕花钱。看到哪里堵车就把之前的小路换成六车道的大路。

在游戏左上角有一个城市信息,在这里你可以看到自己城市的各项指标。

工业区人手不够可以通过建设公共交通来解决。

货运火车站和船坞建到工业区附近,客运火车站和船坞建到住宅区附近,但不要挨着住宅区过近,不然噪声污染会吵死居民。

不要建设过多的高密度住宅区,不然人们扎堆死亡的时候就变成灵车满城跑了。

按照这样的思路建设成一个十万人以上的大城市,并且保持始终盈利基本不成问题。

到了后期主要解决的就是交通问题,因为住宅区商业区和工业区的距离过远,大量的物资需要运输,这时候你就需要建立大量的立体交通设施,来保障你的城市的正常运转。等到后期有许多的程式问题都是通过交通问题作为导火索而引发的。

所以交通问题到游戏的后期基本上是整个游戏的重中之重。


进入游戏后的界面简直是和SIMCITY5一模一样,连操作方式和设施栏目排列位置也几乎相同,整个地图的大小似乎也就是比它大那么一些。游戏中的画面略带点卡通风格和渲染光影、远景虚化等也是和SIMCITY5有几分神似。不过令人惊讶的则是天际线的近景画面真的是无可挑剔,不同于SIMCITY5近景画面操作上的蹩脚,画面细节的违和感,天际线的近景画面缩放后的简直是惊艳,视角切换移动上也是无比顺畅,几乎随便截一张图都是可以拿来当背景使用的,就画面来说天际线是超越了SIMCITY。一款模拟类游戏光是靠画面自然是吸引不了玩家的,其游戏性才是一款模拟游戏的重头戏。既然界面和SIMCITY相似,那是否就意味着城镇的发展,建造设施也一味的抄袭SIMCITY5。当小编试玩了半小时后发现答案是错的,天际线可以说是不光是抄袭,更是把SIMCITY5中的一些不足转化为本作的优势,也是最好玩的地方,那就是现代城市模拟建造游戏的关键,也就是城市发展!有别于SIMCITY5供水供电系统与公路之间的链接的分开,更有利于玩家规划整个城市,自由的去发展自己的城市,城市道路,民生建设、项目设施等,不再会被后期城市建设所束缚。