最令人惊喜的地方是什么?
- 1玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单
- 2
反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃 - 3
榔头突然变成了“石中剑”,只能重新开始游戏 - 4
这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成,我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。 - 5
一次次地退后,体会你曾不知道能承受的新型挫折,不可思议的奖励等待登顶的远足者。
毫无疑问,《和班尼特福迪一起攻克难关》绝对是非常让人印象深刻的一款游戏,几乎全球玩家都多多少少接触过,或者看过这款游戏的图片、视频,或是自己真正过接触这款游戏。只不过并没有多少人通关这款游戏,因为其作者班尼特福迪都直接在Steam页面上写到“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”这样的话,也正是因此,其难度极高,且游戏体验诡异到令人发指的地步。《和班尼特福迪一起攻克难关》并不是班尼特福迪所制作的第一款如此折磨玩家的游戏,在此之前还有一款名为《QWOP》的Flash游戏。《QWOP》看起来非常简单,玩家需要控制一位名为“QWOP”的运动员完成奥林匹克运动会的100米竞跑赛事。通过使用键盘上的Q、W、O、P按钮,玩家需要控制这名运动员腿的运动令他向前走动。
只不过在真正上手后,许多玩家的感觉就和游玩《和班尼特福迪一起攻克难关》时一样——难爆了,以至于大部分玩家都无法完成游戏。
1、毫无疑问,《和班尼特福迪一起攻克难关》绝对是非常让人印象深刻的一款游戏,几乎全球玩家都多多少少接触过,或者看过这款游戏的图片、视频,或是自己真正过接触这款游戏。只不过并没有多少人通关这款游戏,因为其作者班尼特福迪都直接在Steam页面上写到“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”这样的话,也正是因此,其难度极高,且游戏体验诡异到令人发指的地步。《和班尼特福迪一起攻克难关》并不是班尼特福迪所制作的第一款如此折磨玩家的游戏,在此之前还有一款名为《QWOP》的Flash游戏。《QWOP》看起来非常简单,玩家需要控制一位名为“QWOP”的运动员完成奥林匹克运动会的100米竞跑赛事。通过使用键盘上的Q、W、O、P按钮,玩家需要控制这名运动员腿的运动令他向前走动。
只不过在真正上手后,许多玩家的感觉就和游玩《和班尼特福迪一起攻克难关》时一样——难爆了,以至于大部分玩家都无法完成游戏。
这款游戏,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
挺有意思。在相关介绍文章上曾大概看过介绍,也看见过一期讲它体验设计的视频。
近来有体会到这款游戏,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程, 而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
挺有意思。在相关介绍文章上曾大概看过介绍,也看见过一期讲它体验设计的视频。
近来有体会到这款游戏,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
近来有体会到这款游戏,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
挺有意思。在相关介绍文章上曾大概看过介绍,也看见过一期讲它体验设计的视频。
近来有体会到这款游戏,很多所谓看似胡闹的游戏,都是被很认真的制作出来的。这些游戏常常能教会自己很多东西,一部分也确实很有趣。
这款作品视觉上就蛮干净整洁,看着舒服,角色设计也很有趣。“哼哧哼哧”的配音有意思。操控上蛮有控制快感,像是使劲大飞的狠这些。这些都是它吸引人的地方。
游戏环节:其实我掉下来的时候内心十分平静...(可能是因为看到了太多主播的演绎,使得我认为这是一个理所当然的结果)
游戏设计方面:游戏机制和大多数移动平台上的”刷分类“游戏差不多(比如 Beat Stomper)。这类游戏有一个特点就是玩家总是百试不爽,百折不挠,总是会回到原点却又希望不断刷新自己之前的记录。不同之处在于,Getting Over It 中玩家可以看到失败的全过程,而眼看自己坠落的时候也是最痛苦又不想错过的时刻。总结就是:在自虐中不断成长吧。
另一个值得注意的是游戏细节做得十分到位:音效设计,音乐出现的时机,坠落时缸里溅出的水花等。
《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。
玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其困难,游戏bug并不多,但是一个不小心随时可能回到游戏的起点
《和班尼特福迪一起攻克难关》是由独立开发者Bennett Foddy制作的一款独立高难度动作游戏。当玩家一次又一次回到起点,班尼特福迪总会用他自己的方式鼓励玩家继续游戏。有他自我总结的名言名句,也有班尼特福迪的私人精选歌单。当然,玩家最忘不了的,还是卸载游戏说明,以及开局山脚下的那段独白:“我做这款游戏,是为了某种特定类型的人。为了伤害他们。”