新手入门有什么技巧?
1、首先了解游戏形式,一个力大无比的男人,下半身被困在一个罐子里面,只能靠拿着一个锤子或推或钩周围的物体推动自己。罐子里面有水,运动的时候水会导致晃动,增加了游戏的难度。
2、最基本的操作是在平地上,鼠标顺时针划拳,可以让自己往前走。
3、第一个难点是一棵树。常规的方法是钩住比较低的小树枝,使身体腾空,然后马上顺时针转圈钩住较高的树枝。还有一个方法是用锤子撑住地面,使身体处于比较低的位置,然后猛的往下按(鼠标快速往下滑),身体会跳起。
玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
游戏本身玩法很简单,不过挑战原始本能的简单规则往往会给你震(nue)撼(xin)的体验。
玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。
由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。
恰恰就是这份真实让你欲罢不能(或者说痛不欲生)。
你挥动锤子(这话听起来有些怪哎),通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班(我们简称班尼特福迪为“班”吧)拖动、抛起。
在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。
这是一个十分考验耐心和操作的游戏。
因为班的旅程中需要跨越各式各样的障碍物。
你需要慢慢的摸索出运动的节奏和规律,精准的操作班跨越障碍。
最终的目标就是升天(好吧,达到顶端),而稍有不慎的操作就可能让你一路滑落深渊。
对于大多数人来说,只要没有一身横练金钟罩(额,反复磨练技艺和意志吧),总会不断失误,然后——
崩溃。
不过,这正式这个简单到无话可说的游戏带给你的最原始本能的挑战和乐趣。
下半身装在罐子里的男人,双手拿着铁锤,通过勾住石头等高出的地形向上攀岩。
全程玩家只需要用鼠标操作,并且不需要点击左右键,全靠鼠标指针在地图上的位置进行移动。
这个游戏的重点在于鼠标相对于角色的位置,和地形的判断。因为稍不注意,就容易被反弹到了最底部。
还有一点非常重要的是鼠标的移动速度,选择好一个好的方向后,鼠标的移动速度越快,反弹的力就越大。
在很多地方,是可以平地跳的,利用巨大的反作用力,可以把角色推到很高的地方。
玩这个游戏千万不能因为紧张乱晃鼠标,这样会导致把自己推到了下面,如果没把握就赶紧放开鼠标,这样通常还能让自己保留在原地。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
游戏本身玩法很简单,不过挑战原始本能的简单规则往往会给你心累的体验。
玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。
由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。
恰恰就是这份真实让你欲罢不能(或者说痛不欲生)。
你挥动锤子(这话听起来有些怪哎),通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班(我们简称班尼特福迪为“班”吧)拖动、抛起。
在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。
这是一个十分考验耐心和操作的游戏。
因为班的旅程中需要跨越各式各样的障碍物。
你需要慢慢的摸索出运动的节奏和规律,精准的操作班跨越障碍。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
游戏本身玩法很简单,不过挑战原始本能的简单规则往往会给你震(nue)撼(xin)的体验。
玩家控制的角色就是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。
由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。
游民星空
恰恰就是这份真实让你欲罢不能(或者说痛不欲生)。
你挥动锤子(这话听起来有些怪哎),通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班(我们简称班尼特福迪为“班”吧)拖动、抛起。
在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。
游民星空
这是一个十分考验耐心和操作的游戏。
因为班的旅程中需要跨越各式各样的障碍物。
你需要慢慢的摸索出运动的节奏和规律,精准的操作班跨越障碍。
游民星空
最终的目标就是升天(好吧,达到顶端),而稍有不慎的操作就可能让你一路滑落深渊。
对于大多数人来说,只要没有一身横练金钟罩(额,反复磨练技艺和意志吧),总会不断失误,然后——
崩溃。
不过,这正式这个简单到无话可说的游戏带给你的最原始本能的挑战和乐趣。