核心玩法是什么?
刺客信条:枭雄》首度采用了两位主角的新系统,玩家将可分别扮演「雅各布」与姊姊「伊薇」这两名双胞胎刺客。在非主线剧情时,玩家可以随时打开选单实时切换两位角色,他们的经验值、资金、各种装备都是共享的。两位主角都能够使用本代三种主要武器「库克利弯刀」、「剑杖」以及「手指虎」。两人最大的不同,是在两位主角的「技能树」上,伊薇在潜行技能上特别具有优势,而雅各布的技能则能让他能够在硬碰硬的战斗场面中轻松杀敌。这方面的不同也表现在两个人的招式风格上,伊薇多半使用华丽的连击杀敌,雅各布打人就是要一拳打爆对方。
刺客信条系列走了这么多年,最核心的攀爬、潜行、暗杀玩法都没有什么大变,不过这一代笔者只能用“简单”一词来形容,原因就在于主角能力逆天而敌人AI愚蠢。首先是过强的鹰眼,鹰眼一开,很大范围内敌人的方位、高度乃至兵种等信息都全方位的展现出来了,隔了墙也没问题,还能自动标记,即便退出鹰眼敌人的信息还在。潜行游戏本来玩的就是信息战,可敌方情报全透明了那还能玩什么?下面这张图是不是满满的《阿卡姆骑士》即视感,问题是人家蝙蝠侠的杂兵很给力。
至于AI方面,首先敌人反应较慢,看到你后先是进入怀疑状态并开始读条,然后才正式辨认出刺客并予以追杀,这给了玩家充分的时间躲回阴影处;其次听力很差,不用潜行就可随意靠近并将其击毙,飞刀从耳边飞过竟毫无知觉;再其次,育碧的《孤岛惊魂4》里,如果敌人发现同伴的尸首,就会进入警戒状态并实施大范围的全员搜捕,而 “枭雄”中他们只会站在尸体旁大喊大叫,“我们有人被杀啦”,“这是哪个天杀的干的呀”,过一会就跟没事一样走开了,所以你都可以不考虑尸体的处理问题;再再其次,敌人的站位很松散,彼此不会形成强有力的保护和视野交叉,很容易各个击破;站在屋顶边缘,看着底下敌人的各种蠢态,会心一笑之后是不甚唏嘘:育碧,敢不敢把AI增强些!
每一代刺客都会为自己准备几样贴身的武器和工具,除了标志性的近身暗杀武器袖剑,本作的飞刀可以在辅助瞄准的帮助下轻松爆头,烟雾弹可以让你当着敌人的面把他秒了,雷弹有高伤害还带僵直效果,迷魂针可以射入火炉中让毒气扩散,之后在周围烤火的敌人都会中毒,敌友不分自相残杀,药效过了便会倒下,又帮玩家省了一件麻烦事。而最最好用的,当属本作闪亮登场的勾索枪,它的功能就跟蝙蝠侠手里的那把一样,甩出去直接把你拉上屋顶或者用来实现建筑与建筑之间的滑行,滑行过程中可以控制速度和方向,中途还能跳下来实行空降刺杀…对于这些道具,笔者首先要肯定它们的可玩性,特别是勾索枪,杀敌窜逃简直太方便了,就像某位玩家所说:“爬了这么多年了,也该换换花样了”。不过游戏却没有用同等强悍的敌人来匹配主角的能力,或者用一些机制来限制,总之挺没劲的。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敌人,这一代刺客除了爽快度,在战斗上基本没什么深度可言。
核心玩法是主线结束后,在存档处系统会给你选择要不要快速升级,可以升到45级,装备全金(不是满级)白金回来提一句,没有二周目打算的就不要快速升级了,剧情打完直接去打无形者dlc的任务,给的经验基本一万以上不推荐用带着火技能的弓,容易被发现(狂战士流忽略这条)
推荐接了任务再选择点亮新区域的问号,因为任务地点大多都会指向这些地方,后期完成成就轻松点不用担心法老诅咒dlc主线打完了没有陨石碎片回收,死后世界多的是(在现实等法老之影的我留下泪水)
在刺客信条枭雄这款游戏中还是有着不少的玩家们都是非常的喜欢,而且这款游戏中更新的玩法也是很丰富,所以现在也是有着不少的新玩家入坑,但是这款游戏的难度还是存在不少,所以不少的新玩家们在尝试这款游戏的时候都是会被各种boss困住,那么这次就主要的介绍刺客信条枭雄这款游戏的详细攻略玩法,如果是才入坑的玩家们那么就可以来仔细的看看,毕竟前期的帮助还是极大,而且对战也是会更
像这款游戏就是来自系列的第六款作品,其玩法到目前都是变得很成熟,有着更多的选择尝试,像大家们在开始进入游戏中就可以选择成为是女主或者是男主,因为游戏的设定中玩家们在两个角色中只能任选其一。
玩家们在进入到游戏中就可以选择自己的尝试,当然如果要更好的发展就可以去尝试与嫌疑犯对话,因为这时候在对话的过程中,大家可以收获到一些道具,而这些道具对于玩家们前期的发展是极为重要的,带来的帮助也是非常大,而且在获得之后需要注意游戏中隐藏的线索,这也是极为重要的。
1、先和门口的嫌犯对话,然后到边上调查地上的尸体、小刀以及墙上的信件三样东西,再和边上两个童工对话。对话完指控杜里发生剧情,再调查地上的两个脚印,开启鹰眼跟着脚印走。遇见新的嫌犯,审问完出现新的调查区域,调查地上的脚印和烟头然后审问两名新的嫌犯。再次开启新的调查区域。新的调查区域再次调查烟头,然后和新的嫌犯对话,最后指控他(柯顿),任务完成。总之方法是找疑犯审问,再找证据,最后根据他们的对话以及证据来指控真正的凶手,注意对话的时色候要把黄的选项都审问完然后再进行下一步。看似麻烦其实很简单,主要原因在于指控就算错误了也只是扣除一点奖励,不会导致任务失败。而且无需把所有的证词和证据都找到,只要能找到正确的罪犯并对其进行指控就能完成任务,证据有时候在这里会显得无足轻重的哦。
在这部刺客信条新作上加入了很多新的玩法,如钩锁、迷幻弹等内容,很多玩家不知道这些东西怎么用。
《刺客信条:枭雄》虽然在系统上和系列有所不同,但整体风格和基本方法基本没变。对于老玩家来说还是很容易上手的,加上整体难度不算太高,我想即便是新手在游戏中也不会有太多困难。
物品栏里都是主角的各种装备,目前装备的样式在右侧都可以体现出来,而能力则会在中间图片里反应出来。主要说说武器,分为三类:弯刀、剑杖、指虎,越往下能力越高。有些武器不仅仅需要钱购买还需要材料才能制作升级。
帮派系统
随着主线序列3(第三章)解锁当主角获得飞绳枪的时候,便可以建设帮派(黑鸦)。帮派系统可以协助主角 。帮派分为三大类升级:元凶(打造自己兵种的种类与杀伤力)、圈内人(帮派带来的特殊性质的支援)、骗徒(帮派的基金来源)。帮派的招募系统可以随时无条件招募大街上穿绿色衣服的所有人。元凶系升级可以使帮会中的NPC的作战能力更强,受到敌对势力的伤害更少;圈内人系升级可以解锁电弧手雷、药品购买、爆炸物等物品;骗徒系则是物资购买更便宜增加金钱收入项目。
菜单介绍(系统介绍)
中文版的话就非常易懂了,界面风格和以往也差不多,部分一目了然的就不详细介绍了。按R3可以切换两个人物,如果在任务中那倒数第二列会有重新开始任务的选项,且不能切换人物。
第一项进度记录中前几项都是一些人物、剧情和文件说明,为了不剧透就不展开了,最后一项进度追踪器以往也有,可以查阅各个主线、支线和收集的完成进度。
第二项物品栏里都是主角的各种装备,目前装备的样式在右侧都可以体现出来,而能力则会在中间图片里反应出来。主要说说武器,分为三类:弯刀、剑杖、指虎,越往下能力越高。有些武器不仅仅需要钱购买还需要材料才能制作升级。
第三项技能分为三类:战斗、潜行、环境系统。两个人大部分技能是相同的,独有的技能会在技能右下角标注,雅各的就是蓝色的、伊薇的是红色的。
第四项帮派升级:身边各种NPC能在平时游戏中对你进行帮助,不过升级不仅仅需要金钱更多的需要材料。
第五项制作和升级基本上就是对第二项物品的一点补充。第六项很明显就是E商店,不少材料可以直接从那里购买,不过估计不是免费的(有点氪金哦)。第七项资料库分为两个部分,一部分是对游戏中的人物地点进行说明,同样不剧透就不展开了,另一部分则是教学。
最后三项选项、club、结束就不多说了。
野外打架前给尸体下毒,让你打架更轻松持久
本作采用的是从来没有在刺客系列中出现过的,锁定视角无吸附的战斗方式。可以将视角固定在某个敌人上,而且出招时不会自动“吸附”到攻击位置,需要玩家自行走位。再加上本作的主角持有盾牌,玩过黑暗之魂系列的玩家一定会对这种操作方式感到十分亲切。
角色拥有轻攻击和重攻击两种攻击方式,并且可以连续出招形成连段,敌人受到攻击则会硬直,甚至被击倒或击飞。本作回归了早期刺客信条中的一个战斗操作,无脑连按攻击键是行不通的。
只有根据角色的出招节奏,在出刀攻击的收招后摇阶段按键,角色才会出下一刀。熟练掌握后可以无限连击,出招是没有上限的。顺便重提一句,在敌人背后的攻击是必爆的。
本作的主角拥有最不刺客的装备——盾牌。这件用于正面冲突的装备就背在主角的背上。虽然只是个小圆盾,但能用来抵挡箭矢和敌方的轻攻击。只要是来自于盾牌方向的攻击,无论是否处于格挡姿态,都能被盾牌格挡。
天赋“招架”解锁后可以进行盾反,挥动盾牌弹开敌人的攻击并对其造成大硬直。不过,毕竟只是小圆盾,短时间内连续受到箭矢攻击会被击破防御,弹反重武器的攻击仍然会受到伤害,并且双方都进入小硬直。
按下闪避键后即可向指定方向进行滑步闪避,闪避过程中没有无敌判定,连续闪避会变成距离长但动作慢的翻滚。闪避后接续轻攻击或重攻击会变成独有的闪避轻击动作或闪避重击动作。
首先敌人反应较慢,看到你后先是进入怀疑状态并开始读条,然后才正式辨认出刺客并予以追杀,这给了玩家充分的时间躲回阴影处;其次听力很差,不用潜行就可随意靠近并将其击毙,飞刀从耳边飞过竟毫无知觉;再其次,育碧的《孤岛惊魂4》里,如果敌人发现同伴的尸首,就会进入警戒状态并实施大范围的全员搜捕,而 “枭雄”中他们只会站在尸体旁大喊大叫,“我们有人被杀啦”,“这是哪个天杀的干的呀”,过一会就跟没事一样走开了,所以你都可以不考虑尸体的处理问题;再再其次,敌人的站位很松散,彼此不会形成强有力的保护和视野交叉,很容易各个击破。