最令人惊喜的地方是什么?
1、找到秘密实验室,刺杀爵士,伊甸碎片爆炸,初入伦敦,看看枭雄的伦敦是什么样,初入伦敦,看看枭雄的伦敦是什么样,玩转火车,伦敦水深火热的童工,枭雄里的伦敦大本钟是,枭雄里的伦敦,伦敦毒药残害人民,其妻子斥责卖药者,使用贝尔的新武器让敌人自相残杀,和达尔文破坏毒气厂,伦敦发生多起恐怖袭击,大战弹簧腿杰克,弹簧腿杰克溜之大吉如何解开圣保罗谜题?单挑女魔头露西,让她溜了,马车版速度与激情,弹钢琴打开机关,血腥的疗养院,各种酷刑,帮助伦敦贵妇搞爆竞争对手的公交车。这作游戏是可以让玩家重拾对系列的信心的一作,10分可以给9分左右,同时,我们也要看到,玩家是否希望游戏做出重大的创新。或者,新作就是在前作的基础上进行适当的加强?不管怎样我都希望各位至少能先好好游玩《刺客信条枭雄》这款作品。
由改良版的 Anvil 引擎所打造《枭雄》,完全针对新世代主机平台原生打造,有着比前作更为精致的画面表现,游戏规模更是历代最大。整个游戏舞台包括西敏寺、河岸街、伦敦市、白教堂区、兰贝斯、南华克等伦敦周边各个行政区,从大笨钟到圣保罗教堂,从泰晤士河到滑铁卢车站,《枭雄》不仅完整地将维多利亚时期的雾都风情带给玩家,整体地图大小还比上一代《大革命》再大上 30%。
鉴于这代地图如此之大,为了避免做个任务动辄都要跑个一两公里的情形,这回《枭雄》在「移动」这回事上做出不少改良,像是每代都有的「刺客据点」,这次就是设在穿梭全伦敦的「火车」上,让玩家能够随时藉由快速旅行的方式上车做长距离移动。街道上随处可见的「马车」也是本作独特的移动方式,想要快速的在街道上穿梭,抢下路人的马车,就可以跟敌人来场 19 世纪的 GTA 式尬车了。
【刺客信条:枭雄】最令人惊喜的地方是游戏很真实,很大程度来源于育碧对游戏细节的把控。《刺客信条》一直以来都在这些方面有着深入的研究。正如上面提到的那样,特定时期的建筑、服饰、舰船,在该作真实地体现了出来。同时像金字塔里面的象形文字以及神庙里面的喷绘等等,其实都是有现实依据的。另外游戏之中的时间设定也非常不错,流动的NPC将还会受到白天和夜晚循环影响,白天有的NPC们在吃饭、务农、闲逛,晚上几乎所有的NPC都会歇息、睡觉。
不仅如此,游戏中的动物也有彼此之间的斗争,比如狮子会抓羚羊、鬣狗会和狮子抢地盘等等。最重要的是,该游戏的BGM、器械的声音、NPC的语音还设定得很出色,部分场景有着特定的音乐,弓箭、长矛、短剑都有不同的声音,NPC的语音也会有愤怒、恐惧等情感,并且根据年龄,其语调也有所变化。所以就游戏体验来看,给人感觉是十分真实的。
最让我惊喜的就是背景设定了。 背景设定是托勒密末期,这个年代实际上和大家印象中的造金字塔那个古埃及年代差了千百年,这个王朝实际上是希腊人(马其顿)统治了的,在末期也遭到了罗马共和国势力的介入,所以玩家看到的是一个希腊和古埃及文化融合后的年代。[6]制作人Julien Laferriere表示,埃及是一个神奇的国度,有着悠久的历史和美丽的风景。当初制作组在做调查的时候,发现埃及有很多东西可以用来丰富刺客信条的内容,所以选择在这里讲述兄弟会的起源。[7]游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条》团队打这个游戏,骑马速度够快有近战攻击加成,而长矛是一个攻击范围很广的武器,于是就诞生了这么一个(主要适用野外的)战法——只挑选暴击率高和面板高的长矛,对准目标,骑兵连,冲锋! 不管有没有打到保持原速度立刻冲出战团,回头,加速,再冲锋! 被打下马就尽可能逃出一定距离上马,只要是马就行,然后绕圈,加速,再冲锋! 你会发现哪怕是侍卫都能这么被活活冲死~我记得是打到四五个侍卫的时候(有个任务还是宝箱来着也可以…
《刺客信条:枭雄》去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分。《刺客信条:枭雄》的优化育碧打了一个翻身仗,不论帧数还是各类bug都处理的相当不错。当然在系统复杂、地图庞大的开放世界游戏中,想挑几个bug实在是再简单不过了,但鉴于目前在下并没有遇到会让游戏无法进行下去的恶性bug,这些边角上的磕磕绊绊对整体的游戏体验倒是影响不大。开放世界游戏要比线性作品的资源要求更高,在画面表现上天然就无法与只需雕琢一两个场景的线性作品相提并论。
在和敌人的正面对抗中,本作也没有太难为玩家,其格斗体系是跟《蝙蝠侠》和《热血无赖》一样,突出防御反击的招式。“枭雄”的动作蛮丰富的,还有小连招可以造成高伤害,视觉上流畅爽快,敌人在出手前血条会闪,用一键闪避反击就行了,也是挺无脑的。虽然游戏提供了反曲刀、剑杖和手齿虎3种格斗武器,但遗憾的是用法完全一样。至于技能方面,两位主角是大致相同,到了中后期有些差异,男主擅长正面格斗,女主擅长潜行,后面还可以学原地隐身技能。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敌人,这一代刺客除了爽快度,在战斗上基本没什么深度可言。可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。
【刺客信条:枭雄】最令人惊喜的地方是初始状态是敌人不受玩家干扰的状态,会随着时间的推演而作出相应的行为,最常见的是站岗和巡逻,也有睡觉、吃饭、闲聊等行为。这套AI行为逻辑在起源中就已经出现,其实现原理是给每个NPC赋予独立的目标和需求,并让NPC根据隐藏的数值和目标进行行动,从而让整个世界更加真实。
除了真实性这个需求之外,这套AI也切实影响到了玩家的玩法策略。如下图中,敌人正在闲聊,如果玩家不使用技能又不想惊动敌人,就只能等待或者先对付其他目标。再比如玩家也会利用换岗、睡觉来偷袭落单的敌人,或者玩家正躲在墙后,却被巡逻中的敌人发现了。
初始状态的变化,让同一个关卡形成了重复可玩性。游戏中存在着大量重复的兵营、要塞等,但因为初始状态不同,玩家每次攻打这些关卡都会有不同的体验。
音乐
GOOD。大量的古典配乐,尤其是弦乐,一切为了游戏服务,GOOD。这作的音乐该说是最让我惊喜的地方,毕竟上一作的音乐也不差但是没什么让我有深刻印象的,这作也许是口味更对路?发售前完全没想到能这样,不尽再次为育碧点赞,应该说本作的BGM是系列的一个新高度,当然如果某些曲子能更长更完整的演出就好了。另外,解救童工的BGM我很喜欢,一股悲凉和怜悯的感觉,相当不错。
战斗及游戏性
本作的血槽为同小地图结合在一起的形式,不占什么空间。游戏的整体系统都同过去没太大区别,升级,拿更好的武器,做更难的任务,再升级,反复如此而已,赚钱和前作一样,可以通过不同的投资赚钱,你可以去火车上的保险箱里领取money。
在玩一款次世代大作的时候我们总喜欢用好不好玩来评价,却很少会从这款游戏“美不美”角度出发综合评判。如今有国外玩家指出,如果您静下心来好好看看育碧《刺客信条:枭雄》游戏,你会发现它是一款很美的作品。
众所周知,《刺客信条:枭雄》将玩家带到英国工业革命时期,从技术上讲图形好坏表现在光照系统、贴图质量等方面,而这款作品恰恰从细腻的画面展现力方面打造了无比真实的开放世界。
由于《刺客信条:枭雄》是反应社会层级矛盾作品,它所呈现的景象包罗万象;根据史料以及现存建筑复刻的精美建筑、复杂的人物服装以及角色动作,综合一下《刺客信条:枭雄》中总会体现出电影级的画面。
《刺客信条:枭雄》将厚重的历史融入到了游戏中,为玩家提供了一段有趣的暗杀旅程。
《刺客信条:枭雄》有着非常酷的设定,令人难忘的角色,和丰富的游戏内容,游戏传承了系列优秀的元素,同时得到了更好的升级。
《刺客信条:枭雄》不是每一处都完美,也没有解决系列所有的问题,但这是任何一款游戏都做不到的,至少这款新作在朝着一个积极的方向发展。
《刺客信条:枭雄》是一款令人着迷的游戏,当AI正常时,这是一部好游戏,但是游戏有些太擅长自我毁灭了,我们很难完全沉浸到游戏的任务中去。无论技术也好,bug也罢,都不断地破坏着游戏的体验。