最令人惊喜的地方是什么?
狙击精英系列游戏都是处于射击游戏的上游,游戏中的画面自自然不用说。不过还是为了做优化,让玩家玩的开心,所以画面可能并没有非常的惊艳,但是也并没有很差。游戏中的贴图还有植被也都是细节丰富而且比较舒服的,游戏中还算可以进行超级采样,就比较的舒服了。系列的经典就是游戏的慢动作以及X光穿透,这也是一直保留的而且也是只有狙击精英中特有的。当我们看着子弹飞向敌人,那一瞬间就像看一部艺术品,这也是游戏中的爽点,也是游戏中最成功的的地方。但是游戏中最让人诟病的就是游戏中的剧情了,游戏中的剧情并没有然人印象深刻,可以说剧情比较的俗套。
游戏的场景比第一部要成熟不少,而且是系列走向开放世界的第一作,开放世界的缺点就是游戏游玩的时候是比较寂静的,所以游戏中的音效是非常惊艳的,让玩家忽略了跑路的无聊,游戏中的音效也丰富多样。制作组通过各种各样的手法来模拟各种声音,比如飞机的声音还有战场的枪火,这都是非常沉浸的。当我们击中敌人的时候,那种音效无比的真实,给我们带来了视觉盛宴也带来了听觉盛宴。游戏中的敌人头上会标志出来,这也无意间为游戏降低了难度。游戏的剧情虽然说比较俗套,但是确实发生在第二部的后面的,所以很多想知道故事走向的人,还是会选择看故事,不过很多的人还是陶醉在战场上。游戏中同样的玩法也非常的多,比如各种地方的击杀,游戏中的地雷击杀等等,还有很多的人都在挑战游戏的最远距离的击杀爆头。游戏中的简单难度是为玩家标出来子弹的地方,我们只需要控制角色屏息就可以了,但是在高难度的时候是什么提示都没有,这就比较的难了,AI在高难度也比较灵敏。总体来说这款游戏是非常不错的游戏,对比于四代其实差不多,就是四代多了更加智能的AI还有双人模式。
合作优于对抗
如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙,那么《狙击精英4》的多人对战可能就比较适合你。是的,没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计,可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代(没错,PS2的时候就落后了),本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈,只除了狙杀本身格外爽快之外。
相比之下,游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有源自《狙击精英4》开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加丰满的形态出现,这大概也是为什么本作在STEAM上的销量如此惊人的重要原因。
《狙击精英》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的,它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力,这部作品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期,却从来没有像今天这般乐观过。
《狙击精英4》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的,它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力,这部作品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期,却从来没有像今天这般乐观过。
跑酷模式
《狙击精英4》中,玩家可以命令主角实行攀爬,跨栏等复杂指令。与前几部作品相比,新的跑酷指令的引入使得游戏增添了更多的趣味。新的跑酷模式的引入从总体上看使得游戏与《刺客信条》系列作品有几分相似之处。
狙击精英系列游戏都是处于射击游戏的上游,游戏中的画面自自然不用说。不过还是为了做优化,让玩家玩的开心,所以画面可能并没有非常的惊艳,但是也并没有很差。游戏中的贴图还有植被也都是细节丰富而且比较舒服的,游戏中还算可以进行超级采样,就比较的舒服了。系列的经典就是游戏的慢动作以及X光穿透,这也是一直保留的而且也是只有狙击精英中特有的。当我们看着子弹飞向敌人,那一瞬间就像看一部艺术品,这也是游戏中的爽点,也是游戏中最成功的的地方。但是游戏中最让人诟病的就是游戏中的剧情了,游戏中的剧情并没有然人印象深刻,可以说剧情比较的俗套。
游戏的场景比第一部要成熟不少,而且是系列走向开放世界的第一作,开放世界的缺点就是游戏游玩的时候是比较寂静的,所以游戏中的音效是非常惊艳的,让玩家忽略了跑路的无聊,游戏中的音效也丰富多样。制作组通过各种各样的手法来模拟各种声音,比如飞机的声音还有战场的枪火,这都是非常沉浸的。当我们击中敌人的时候,那种音效无比的真实,给我们带来了视觉盛宴也带来了听觉盛宴。游戏中的敌人头上会标志出来,这也无意间为游戏降低了难度。游戏的剧情虽然说比较俗套,但是确实发生在第二部的后面的,所以很多想知道故事走向的人,还是会选择看故事,不过很多的人还是陶醉在战场上。游戏中同样的玩法也非常的多,比如各种地方的击杀,游戏中的地雷击杀等等,还有很多的人都在挑战游戏的最远距离的击杀爆头。游戏中的简单难度是为玩家标出来子弹的地方,我们只需要控制角色屏息就可以了,但是在高难度的时候是什么提示都没有,这就比较的难了,AI在高难度也比较灵敏。总体来说这款游戏是非常不错的游戏,对比于四代其实差不多,就是四代多了更加智能的AI还有双人模式。
这个游戏可以说是非常棒了!这款游戏的游戏平台是PC/XboxOne/PS4,这个游戏有什么特点:击打目标的特写镜头;真实娱乐两相宜;开放世界的成功改造。
《狙击精英》是以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。它可以很真实,也可以很娱乐(比如像动图中那样百米爆X),选择的权力完全交在了玩家的手中。玩家在击杀敌人的同时,将会有击打目标的特写镜头。
与此同时,游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。你可以稳妥的选择老牌的爆头,也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题,你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,效果和爽快程度非常不错。
1、游戏画面
静态场景画面,从总体的布局、风格、色调来看,开始非常有味道的。二战的硝烟、残酷与地狱般的环境,通过场景中那破瓦颓垣的建筑,构成了非常震撼心灵的关卡布局。砖瓦的堆砌、碎木的修饰等细节都制作得非常细腻,纹理效果中规中矩。
2、音乐及音效
本作背景音乐为交响乐曲,且主旋律为管弦乐器,抑扬顿挫的旋律,为整个游戏过程很好地营造出气势磅礴、紧张刺激的氛围来。虽然背景音乐声音覆盖率刚刚好,而且灌录的曲目与游戏命题很匹配,可惜估计游戏制作的成本问题,背景音乐的音色录制得不够清晰、圆润,失真度颇为明显,感觉有点遗憾。
3、系统
本作的游戏系统简明易懂,并没有太多内涵。无形血量是主人翁的HP系统构成,这个很容易理解。分为四个级别的电脑AI设置,算是非常明确地划分游戏的难度层次。金条与酒瓶两种简单的收集系统,算仅仅是游戏外为刷成就的存在,可有可无。唯一值得一提的是主角对呼吸的调整系统与敌人的警惕系统,让游戏的深度显得得体,其他的如杀敌得分之类的辅助性系统仅仅增加一些浮云般的数据而已。
战役系统
在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等。
在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等。 [3]
击杀系统
狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,能表现通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。