游戏体验怎么样?
剧情
剧情方面,讲故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion的弱项,一个个小任务中间基本不可能穿插详细的剧情,即便到了4代也依旧如此,并没能给人留下深刻的印象:通过第一关后我只知道自己杀了四名普通官员和一名高级军官,拿到了前往下一关的情报,仅此而已。当然,不管怎样我们最后都是要爆掉元首的蛋蛋的男人,还要这剧情有何用?
枪械
枪械方面,本作也基本沿用了系列的枪械系统,依然是亲切的春田M1903式步枪和汤普森冲锋枪,只是相比3代增加了更多的枪械改装和专精要素,以迎合玩家多样的需求;另外,本作也加入了对各种枪支的性能评分,帮助玩家更加直观的选择枪支
游戏体验主要就以上俩方面了。
玩过狙击精英,我不是专业的狙击研究者,但是对狙击和武器有浓厚的兴趣,所以狙击精英当时出来就买来玩了。但从游戏角度,狙击精英还是蛮真实的,所有的狙击步枪都不带消音器,不知道是否完全符合当时的历史场景,至少提高了不少难度。考虑了真实弹道和风偏。狙击点的设计也贴近于真实,还有诡雷布置,远距离狙杀移动目标等环节,可玩性较高。但是如果能够多加入一些与敌方狙击手对抗的场景,多提供一些狙击步枪,副武器,格斗武器的选择就更好了。
游戏承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。敌人的AI并没有得到显著的提升,游戏采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。
在《狙击精英》中,制作组加强了游戏AI与动画场景,以及渲染技术,为玩家创造了一个广袤的二战世界,地图更加开放,地图垂直分布更佳多样,狙击的操作更能得到有效发挥。游戏拥有更加灵活的隐蔽动作、更丰富多彩的杀死目标的方式和与其紧密相连的更多可破坏的物体。当然也能够观看到击杀摄像机中的特效。
这个游戏体验可以说是非常棒了!这款游戏的游戏平台是PC/XboxOne/PS4,这个游戏有什么特点:击打目标的特写镜头;真实娱乐两相宜;开放世界的成功改造。
《狙击精英》是以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。它可以很真实,也可以很娱乐(比如像动图中那样百米爆X),选择的权力完全交在了玩家的手中。玩家在击杀敌人的同时,将会有击打目标的特写镜头。
与此同时,游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。你可以稳妥的选择老牌的爆头,也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题,你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,效果和爽快程度非常不错。
《狙击精英4》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里,它却几乎是无敌的,它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力,这部作品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期,却从来没有像今天这般乐观过。
在《狙击精英4》中,制作组加强了游戏AI与动画场景,以及渲染技术,为玩家创造了一个广袤的二战世界,地图更加开放,地图垂直分布更佳多样,狙击的操作更能得到有效发挥。游戏拥有更加灵活的隐蔽动作、更丰富多彩的杀死目标的方式和与其紧密相连的更多可破坏的物体。当然也能够观看到击杀摄像机中的特效。
狙击精英很平凡的游戏,在人物3D方面感觉没有任何改进,基本上延续了远古版本的粗糙,在战斗方面,竖版最忌讳的一个操作模式被你一眼相中了。竖版情况下,下半边屏按钮占了三分之一,我需要在这窄小三分之二半屏中进行瞬间移动,蓄力攻击,平a。还要按技能,切换角色打弱点。而且判定位置巨差,我相信用过连续瞬移躲大炮的都知道这玩意判定多无语。你不如给我一个蓄力按钮,把蓄力分开判定,说的不好听点,这个设计就是恶心人用的,但你们一直没改。立绘也体现不出身材特点,皮肤完全没有购买欲望,对于3D的重视程度过高但完全没有做好的感觉。看看那个泳装,我看着就像是教科书上的小人拆图,真的不行。
作为系列的第四部正统作品,Sniper Elite 4继承了前作备受好评的X光击杀镜头,同时还增加了近战击杀的X光镜头,可以看到敌人器官在匕首捅入体内时变化,也算是将这一特点发挥到了极致。同时,本作中狙击枪的使用也更加专业,增加了可调节的密位,这种细节上的改进对于追求极致体验的玩家应该是件好事,游戏体验不错哦
相比于V2的纯线性地图和3代的半开放地图,4代为了配合新增加的多人线上模式,终于做到了全开放式地图,地图面积扩大,击杀目标的顺序变得自由,环境中也添加了不少击杀和收集要素。狙击精英沙盒化这点是好是坏,每个人的可能自有评判,对我来说很高兴看到这样的改动。
这个游戏可以说是非常棒了!这款游戏的游戏平台是PC/XboxOne/PS4,这个游戏有什么特点:击打目标的特写镜头;真实娱乐两相宜;开放世界的成功改造。
《狙击精英》是以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。它可以很真实,也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中。玩家在击杀敌人的同时,将会有击打目标的特写镜头。
与此同时,游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。你可以稳妥的选择老牌的爆头,也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题,你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,效果和爽快程度非常不错。
游戏体验蛮好。画质高。《狙击精英》的游戏画面相比2005的第一部作品,画面有了质的飞跃。游戏的故事背景发生在二战后的柏林,因此游戏中的环境大部分为遭到炮火轰炸后伤痕累累的城市废墟。
游戏中整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,火光和爆炸效果让人惊讶。没有很多日系游戏经常采用那种油光锃亮的油腻风格去渲染画面。游戏中主人公在移动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。视野中到处可见火光闪闪的残垣断壁和黑烟冲天的废弃建筑。视角拉远,可以看出远处的建筑物笼罩在淡淡的战争迷雾下,渲染出一种黑云压城城欲摧的惨淡战后气氛。游戏初始教学关为柏林的午后,阳光明亮而不刺眼。开启环境光遮蔽(Ambient Occlusion)后,整个游戏中场景的层次感,真实感大幅提高,能明显发觉场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现更加清晰。游戏优化不错,在默认画质下除了要求非常苛刻的画面党,大部分玩家还是可以接受的,人物面部表情清晰可见,栩栩如生,帧率稳定在30帧以上偶有掉帧但不影响战斗效果。而在开启最高特效后,画面有了质的飞跃,虽说是达不到显卡危机这种画面极致,但至少在近一年的游戏中,画面还是属于上流水平的。
游戏体验蛮好。画质高。《狙击精英》的游戏画面相比2005的第一部作品,画面有了质的飞跃。游戏的故事背景发生在二战后的柏林,因此游戏中的环境大部分为遭到炮火轰炸后伤痕累累的城市废墟。
游戏中整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,火光和爆炸效果让人惊讶。没有很多日系游戏经常采用那种油光锃亮的油腻风格去渲染画面。游戏中主人公在移动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。视野中到处可见火光闪闪的残垣断壁和黑烟冲天的废弃建筑。视角拉远,可以看出远处的建筑物笼罩在淡淡的战争迷雾下,渲染出一种黑云压城城欲摧的惨淡战后气氛。游戏初始教学关为柏林的午后,阳光明亮而不刺眼。开启环境光遮蔽(Ambient Occlusion)后,整个游戏中场景的层次感,真实感大幅提高,能明显发觉场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现更加清晰。游戏优化不错,在默认画质下除了要求非常苛刻的画面党,大部分玩家还是可以接受的,人物面部表情清晰可见,栩栩如生,帧率稳定在30帧以上偶有掉帧但不影响战斗效果。而在开启最高特效后,画面有了质的飞跃,虽说是达不到显卡危机这种画面极致,但至少在近一年的游戏中,画面还是属于上流水平的。